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前言
2020
年至
2022年的
3年间,全球游戏行业经历了冰火两重天。
2020
年与
2021年的两年时间里,由于疫情、元宇宙热度
等
综合原因,游戏行业迎来了可以载入史册的发展增速,全球各大互联网头部企业均开启了游戏部门,中国以米哈游、腾讯为首的游戏部门纷纷出海在世界范围内抢占市场。
然而,到了
2022年,游戏开发者以及玩家自身也已经明显感觉到行业增速放缓,
2022年第一季度开始,全球手游玩家在
App Store
和
Google Play
上的
消费
同比下降
6.3%,
全球移动游戏收入前三的国家美国、中国、日本的游戏收入分别下降至
19亿美元、
2亿美元、
15亿美元,游戏行业进入寒冬。
到了
2022年下半年,由于加密货币、全球市场经济、股市等崩盘,互联网公司估值大幅缩水等大环境影响,游戏行业也连带走弱。
游戏寒冬的另外一面是资本对游戏多元化、游戏运营多样化的需求,
根据投资银行
Drake Star Partners
的数据,
2022
年上半年已经宣布或完成了的交易超过
651
宗,公开价值为
1070
亿美元。相比之下,
2021
年上半年的交易数为
635
宗,价值为
600
亿美元,而全年交易额只有
850
亿美元。
在大多数游戏行业从业者看来,游戏行业的走弱
并非
外部环境的寒冬导致的,而是在于内部秩序、规则需要重新建立。而一旦解决完这个根本性的问题,那么游戏行业的春天将再度到来。持有这种观点的互联网头部企业并不在少数,因此才出现了
2022年互联网行业对游戏行业头部的各大收收购案,例如:
微软收购动视暴雪、
Take-Two
收购
Zynga
、索尼收购
Bungie
、
Savyy
游戏集团收购
ESL
和
Facelt
等。
游戏行业的秩序需要重组
目前所有游戏行业的从业者们都在面临的问题是,
Z世代、新生代的玩家获得休闲、娱乐、信息的方式已经与过去
20年有明显不同。目前所有新生代的玩家虽然数量上有所增多,但对于一款游戏的忠诚度已经谈不上太高了。
相较于
2000年左右的全球游戏市场,单机游戏刚刚向网络游戏迭代,从街机、马赛克游戏、方块游戏中走向具有绚丽画面、互动玩法的网络游戏时,目前由于技术的迭代速度放缓,游戏创意和游戏体验已经无法再给玩家带来
“沉迷”的体验,因此目前大多数能够盈利的网络游戏均为
MOBA
类对抗游戏,以《英雄联盟
.手游版
》《
王者荣耀》等为主。
玩家对游戏
“大作”越轻视,就越没有好的游戏出现,少有像《魔兽世界》这样的现象级
乃至
能够衍生诸多亚文化的网游出现。
其根本原因就玩家思想的转变,玩家从为了
“体验”和“沉迷”付费,到了为了“服务”付费。玩家看待一个游戏大作的角度从沉浸其中变成了像在欣赏一部电影。更为关键的是,游戏为了迎合大部分玩家,把关卡
设置得极为
简单,玩家在游戏中获取到的成就感和突破感越来越弱。
那么,游戏行业的秩序,或者说观念应该走向何方呢?
我们可以先来看《传奇
》《
大话西游
》《
地下城与勇士》这些历久弥新的游戏,传奇
2.5D的视角和粗糙的画面远远落后于大众的审美,但并不妨碍诸多私服用这款游戏的壳子去赚钱。
《大话西游》回合制游戏方式在今天看来远不如《只狼》或其他
3A大作那般惊险刺激,但仍不能否认该游戏是网易的王牌项目。
《地下城与与勇士》的卡片式游戏方式和简单粗暴的技能特效似乎与美感并不搭边,但这并不妨碍该游戏的道具卖出数万乃至数十万的天价。
归根结底以上三款游戏的成功之处在于游戏资产的销售和流通,使游戏装备、账号、道具等具有价值,而玩家也因价值被牢牢
地
绑定在游戏上,变相
地完成了
玩家的忠诚度提升。
因此,流通各个游戏之间的资产,是重新拯救游戏行业的关键。而我们熟知的一种游戏资产流通方式就是
“打金”。
什么是游戏
“打金”
早在《传奇》这款游戏统治网游行业时,就有一部分玩家发现用多个游戏账号能够迅速积累游戏币、游戏装备,而出售这些游戏币和游戏装备可以获得不菲的收入,例如传说中数万元一把的裁决之杖和数十万一把的屠龙宝刀。
这部分玩家互相合作,形成了以买家、游戏、打金玩家为节点的产业链,也就成了后来
“游戏工作室”的雏形。
而随着互联网的普及,
“游戏工作室”的规模越来越大,从业者也越来越多,工作室用于打击的游戏也从传奇,到了《大话西游
》《
魔兽世界
》《
逆水寒》等,游戏内的装备、道具(喇叭)等随处可见。
并衍生出四种不同类型
——
外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室。
不同于盗号工作室堂而
皇之地破坏
游戏环境,代练工作室饱受争议,打金工作室听起来简单,
操作起来更简单,简而言之就是一种网络游戏中的
“矿工”
。
相较于盗号和代练,
打金是一种门槛低,来钱快的工作室盈利方式。
“
打金
”
一般
指的就是刷取游戏币,它还有个近义词叫搬砖。
正如所有重复而
机械地工作
正在被机器人取代一样,
“打金”这种行为也早已经开始使用辅助软件、脚本来进行了。
同时,游戏打金的参与者越来越多,需要的硬件设备也就越来越高级,近年来,个人的打金行为已经几乎无法继续,所有打金行为都被游戏工作室垄断。利益被打金工作室完全吃掉之后,自然无法下沉给每一位普通玩家,同时也就无法促进普通玩家在网游中继续活跃。
因此,前老牌打金工作室结合区块链技术为游戏行业提出了
Move bricks in games
(
MBG)解决方案,采用区块链作为底层设计,以去中心化治理作为基础,利用云端服务器打金来帮助游戏行业建立新的交易秩序,重新把收益给到每一个玩家,进而推动游戏行业的长期发展。
MBG
的优势
Move bricks in games
(
MBG)
成立于
2021年
4月,由
ZFAS的发明者霍姆
.托马斯(
BOhm Thomas
)和
Ginmon
创始人杰罗姆
.
埃格尔(
Jerome Eger
)共同创立。技术团队均
来自
国际金融、游戏领域,是致力于全球游戏资产交易的创新企业。
作为
全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。
MBG致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都
能够
拥有
MBG服务器,并使用
MBG
服务器从游戏中赚钱。
Move bricks in games
(
MBG)利用设置在新加坡、泰国的服务器机房,通过打造高效、便捷、可靠的全球领先的云端服务器组群,实施了基于安全性、透明、可交易的
MBG解决方案。帮助用户布局全球游戏打金,并以此获得稳定的收益。
MBG
市场愿景
打造游戏生态交易的全场景平台,全世界每天各种游戏装备、游戏金币、游戏账号交易,目前全球游戏打金交易的体量已超过
1000亿美元,因此而产生的日手续费额超过
1亿美元。
MBG
的交易特点
支持一键交易,通过
PANCAKE(薄饼)等交易平台一键兑换为主流货币。
MBG
的治理
Move bricks in games
(
MBG
)
项目的底层结构衍生出了代码为
MBG的价值通证,
MBG将上线
BSC智能链,兼容以太坊公链,
支持一键交易,通过
PANCAKE(薄饼)等交易平台一键兑换为主流货币。
同时,
MBG也成了
各大游戏的账号、游戏币、装备、道具的恒定价值。
MBG
价值
MBG
发行量固定,预计上线后单枚币价在
10$
(美元)左右。随着应用场景的不断
扩展
,
MBG
的价值会持续上升。
技术
MBG
开发团队拥有专业的游戏软件开发团队,有专业的
3
年以上代打技术的员工,国内外有多个大型的可以容纳万台游戏机房厂地。
流量
MBG
聚集全域流量,依靠成长的力量实现价值增长。
web3
以区块链技术为基础,以
web3
.0
未来为愿景。赋能游戏领域无限可能。
MBG
的发展规划
MBG
的发展分为四个阶段
MBG1.0
阶段
MBG
的
1.0阶段
与
币安智能链
SBC达成基础协议,
将
首先在
SBC运行
1.0DAPP
,打造粉丝基础与共识。
构建全球范围内的易货参与者群体,并通过
DAO管理形式形成去中心化的价值中心。
MBG1.0
时期,
全球
游戏
爱好者以及
MBG私募参与者将获取早期
MBG通证,并获得云上服务器的有限购买权
。
优秀的社区合伙人将获得相应奖励。
MBG2.0
阶段
系统将于
2023年
1
月
23
日
20
时
23
分开启预售,预售时间为
30
天。使用邀请链接购买电竞服务器机组,系统会将相应等级、数量的电竞服务器机组权益发送到您的钱包地址。预售数量有限,额度按照
USDT
到账时间排序,先到先得
。
MBG
云服务器电竞游戏设备权益届时将上线,客户每买一台服务器的权益,都会确保落地。
MBG
项目方在新加坡,泰国,有
40
万台游戏专业打金场地,客户上的服务器,都会落地到泰国,新加坡机房。每台机器均采用专业技术运作,通过游戏打金打出的游戏币恒定
MBG
给客户创造持续利润。注意
:
1.
仅在
IDO
阶段赠送
MBG
数量;
2.
赠送的
MBG
数量上线时立即到相应链账户;
3.MBG
释放速度为
1.5‰ /
天,每台服务器共释放
5
倍
MBG
;
例:小王
1000U购买了一台微型机组,即会得到
5
倍(
5000MBG
)的资产,按照每天
1.5‰
的速度释放,即每天释放
5000*1.5‰=7.5MBG
,
5000/7.5=666.6
天释放完。
MBG3.0
阶段
MBG
将恒定任何游戏装备材料账号金币砖石等价值,与全球范围内的大型游戏公司、世界各国游戏搬砖机构、游戏搬砖散人以及
80%的普通游戏玩家共同打造一个真正均衡的交易环境,交易秩序。
第三阶段
MBG将进行交易所的打造和上线,
届时
整
个
MBG项目内
会有百万台服务器导入世界各种大型传统游戏合作打金搬砖
。第三阶段将完成日均交易超一亿美元,与
32
个主权国家合作,打通
DCEP
、
USDT
的兑换通路,打造无缝交易场景。
MBG4.0
阶段
MBG
有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务。
第四阶段的
MBG项目将
让更多的传统客户,游戏玩家,游戏工作室,游戏工会,获得
MBG资产,共同打造
MBG游戏生态,从而打造完成真正的属于传统游戏的公链
MBG。
场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客户创造财富,打造整个生态体系。
经济模型
MBG
是生态的治理代币,发行总量为
20
亿枚。
私募
结束后,
MBG将首先上线币安智能链的去中心化交易所
PancakeSwap
(薄饼),相关游戏装备将上线
Opensea
等知名交易平台。
MBG
发行量固定,预计上线后单枚币价在
1$
左右。
项目进展
进展一
MBG
已经完成了
种子轮
募资及
B轮私募,
投资机构
新加坡长城基金会
Singapore Great Wall Foundation (GWF)领投,还有来自
rosus
风险投资部门
Prosus Ventures
(前身为
Naspers Ventures
)以及现有投资人
Flourish Ventures
、红杉资本(印度)和
VEON Ventures
等
得
多家投资机构联合参与。
据报道,两轮募集资金合计约为
3000万美元。
进展二
MBG
正在全球范围内招募节点团队,节点团队将会享有更多收益奖励和徽章特权。
总结
MBG
打造的全球游戏资产交易全生态,
是基于
区块链的全新游戏资产交易平台,让所有玩家手中的游戏资产能够变现,
MBG
以其专业技术团队、成熟的官方合作业务、丰富的游戏服务器打金经验都成了广大玩家对
MBG
的信任的基础。来自全球的支持者们基于云端服务器打金的高额利润,正在共同建立
MBG
的生态位,进而推动传统游戏公链化的发展。