时间:2022-07-05 11:27:44
这也体现了人类对更深一层的精神世界的探索,在那个虚拟世界里,开辟土地,种植打猎,用虚拟货币购买虚拟产品,就像是构建了一条真实世界和虚拟空间的通道,把物理世界和数字世界连接在一起,真实的人类参与进去,构成了一个完整的世界观。
目前,数字藏品出现了包括交易平台、游戏、体育、音乐、动漫等多个细分赛道,应用边界不断扩大。文物、潮玩手办、画作、摄影作品、卡牌、表情包等都可以成为数字藏品,用户可以通过旋转藏品或是获取独有的藏品页面等方式,来感受收藏的快乐与价值。依托区块链技术发行的每一个数字藏品,都拥有着其自身专属的“身份编号”,它们不能篡改、不能互相替代,拥有着独特性和唯一性。也正是因为这些特质,数字藏品才能够实现交易与流通。从藏品本身上看,虚拟的数字藏品可以保持产品的成色,巧妙地规避了外界因素对于产品的影响,存储空间也不受实际场景的约束。
据悉,翎LING由次世文化运营,主要业务就是打造虚拟产品,包括虚拟偶像,比如迪丽热巴以及黄子韬的虚拟形象,以及功能型虚拟人,比如花西子品牌虚拟代言人等,还计划推出一个用户数字身份生成系统及可通用开放生态。
劳动:每个人都可以创作和出售自己的数字作品,获取收入。部分小众、低成本的文化产品可能迎来广阔市场。未来也会催生出新的职业(如创作虚拟造型的捏脸师、虚拟三维艺术家、虚拟资产顾问等)。全新的工作模式下,生产活动更加灵活高效,可能会产生新的工时制度,缩短工作时间,让普通人得到更大解放。
再回到目前普遍认可的三次产业的定义之上,无论消费产品还是享受服务,它仍然具有实体化的意义。而元经济则脱离了严格意义上的物理环境,从虚拟生产到虚拟产品,用虚拟支付完成虚拟交易,花掉了虚拟财富得到了虚拟资产。在整个过程中,用户的驱动是因虚拟需求而产生的,形成的过程是在虚拟环境实现的,最终的结果也仅应用在虚拟世界以内。如同太虚幻境,这一切看似缥缈,实则每一环都紧扣数字链条,它便是一个完整的生态。”第四产业“之说便应运而生。
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