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纪第一个十年的中国游戏开发者根本没有选择

时间:2022-05-30 17:38:35

和一步一个脚印的国外同行相比,21世纪第一个十年的中国游戏开发者根本没有选择——要么站着饿死,要么跪下服务市场。不过,在“一切向逐利看齐”的潮流支配市场之前,20世纪最后一个十年尝试探索的中国游戏行业,真的颗粒无收吗?

有人说:19世纪是英国人的世纪,20世纪是美国人的世纪,那么21世纪就是中国人的世纪。中国经历了几十年的建设,已取得了“乘长风破万里浪”的迅速发展,但我们不要忘记,我们仍然是个发展中国家,还有很多地方有待完善,想让国家富强就必须努力学习。

是的,我们知道整个20世纪都不是葡萄酒和玫瑰的时代。值得注意的是,咆哮的二十年代将以1929年的股市崩盘告终,随后是大萧条和另一场“伟大”战争的悲剧。美国在危机和混乱中幸存下来,但如果不是技术三个领域的革命汇合,我们现在所知道的现代生活的大扩张就不会发生。

一个惊人的历史逆转已经发生。美国曾经是20世纪初最大的经济制裁弃权国,但是,在过去几十年里却成了最热衷于使用制裁的国家。华盛顿的政策制定者们将这一强大的武器作为自己的武器,并将其扩展到新的领域。制裁的重大影响不可否认,它们对20世纪国际体系的历史,也有着深刻的影响。

然而与此同时,我还要突出强调国际高等教育和研究景观中的一个关键性发展进程。过去几十年,大致上是从20世纪90年代初往后,这段时期的特点是形成了政策、机构制度和学科各个层面上的普遍流程。这与高等教育在世界各地的快速扩展有关,这种扩展,使得各处的大学成为有生活和工作志向、对现代世界中达到充分的理解并开展互动的人类的一个普遍切入点。

在哲学史上大部分时间,知识意味着被证实有绝对真实性的相信。任何缺乏绝对真实的都叫做可能的观点。这种观点至少在伯特兰·罗素在20世纪早期的作品哲学的问题中还很流行。在随后的几十年中,这种观点开始失去了人们的关注。

标签:中国 游戏

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