时间:2022-01-12 16:02:47
这也是Roblox这款游戏非常火热的原因,虽然它是一款游戏,但它采用了去中心化游戏的发展方式,更为接近元宇宙的初级形态。而我们常说的游戏,不管是角色扮演游戏,还是更为复杂的开放世界游戏,或者叫漫游式游戏,本质上都是中心化游戏,玩家还是在游戏运营商的规则之中。哪怕是开放世界游戏,也只不过是玩家什么时候去完成任务,以及完成任务的方式,而那个任务还是游戏运营商决定的。
(4)开放自由创作平台,一个可以称得上宇宙的大型世界,是离不开源源不断的创作活力的,只有拥有开放的自由创作平台,才有可能满足其他参与者、消费者的需求。典型的Roblox中人们可以自主创作游戏,丰富内容。
而在元宇宙概念出现之前,《原神》、《幻塔》一类的开放世界角色扮演游戏,也只是游戏的一个种类,开放世界的大火也只是因为《原神》在全球范围内取得了不错的成绩。而元宇宙概念出现之后,开放世界类游戏被冠上了元宇宙的名头,各种游戏都开始蹭元宇宙概念。
而在线游戏创作社区Roblox因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和用户活跃度,成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深,游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式,是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。
结语:2021年是名副其实的元宇宙元年,自从今年3月Roblox在美股上市后,元宇宙概念开始被被资本市场关注。游戏被认为是元宇宙的最佳载体,尤其是盛行的沙盒游戏和开放世界游戏,已经有了几分元宇宙的雏形。但要真正实现元宇宙,至少要走过从沙盒游戏、开放世界游戏、云游戏,直至元宇宙的路线。
于是结果也就出来了,角色扮演、社交、经济系统,以及虚拟世界需要的硬件支持,网络带宽等刚需,这几个要素一结合,开放式网游呗。元宇宙虽然描述的游戏场景更具有沉浸式,但在当下却处在体验上不去,门槛下不来的尴尬场景。既然享受不到最极致的元宇宙,那我可以负责任的给大家说,大家玩的《我的世界》沙盒游戏、曾经爆火的《第二人生》,诸如此类游戏都可以看做是元宇宙的缩影,是当下元宇宙的具现。
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