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漫谈
WEB2.5
什么是
WEB2.5
?
举个简单例子,
如果说
DEX是
WEB3
,那么
CEX
就是
WEB2.5
。
中心化交易所都依赖于
Web2
的元素来构建和增长,无论开发、产品,还是营销增长策略,都可以压根和
WEB3
无关,但是这些公司为
Crypto
的全球流行和采用做出了贡献,普通人需要一个简易的入口获得
WEB3
资产。
这个入口就是
Web2.5
,它是航道上的一个前进方向,但不是最终目的地。
Web3
基础设施仍然采用不足,或者说得直接一点,依然高门槛且难用,在这种情况下,
用体验友好,门槛较低的
WEB2应用前端去包裹
WEB3
资产成为了一种妥协,中心化交易所、托管钱包等弥合了基础设施和资产之间的差距,带来了
WEB2.5
这一形态。
一、传统品牌的探索
WEB2.5
,成为了众多传统品牌转型探索
WEB3
的常用模式
。
艺术领域,
2021年,佳士得、苏富比两家传统拍卖行一共拍卖成交了
2.5
亿美元的
,其中
6930万美元来自于
Beeple
的作品《
Everydays: The First 5000 Days
》,也正是这一拍卖让
NFT
成为新闻焦点,快速出圈。
后来,苏富比也接受用
Crypto进行支付,尽管是来自
Coinbase
、
Gemini
、
Fidelity
或
Paxos
经过
KYC
钱包中的
BTC
和
ETH
,依然很
WEB2.5
。
社交媒体领域,推特算是
WEB2.5的代表
。
2022
年
1
月,推特宣布用户可将
NFT
设置为账户的个人头像,前提是需要成为
Twitter Blue
的会员。
在传统媒体中,最
WEB2.5的当属《时代杂志》,
2021
年
9
月,
Time
宣布发行
TIMEPiece
系列
NFT
,收藏了来自
40
位艺术家的
4,676
件作品,其中有四分之一曾为
Time
制作过杂志封面。
拥有
TIMEPiece的藏家可以无限制观看
TIME.COM
的所有内容,并且拥有独家特权,比如实体或者线上活动的邀请等。
2022
年
3
月,
TIME
更进一步,发布了有史以来第一个完全去中心化的杂志
NFT
。
游戏领域
在游戏领域,
WEB2.5项目的代表当属传奇四(
Mir4
),还是延续热血传奇的玩法,但是加入了区块链、
Crypto
和
NFT
,建立了一套
P2E
机制,相当于
WEB2
的游戏加上
WEB3
的资产类别
。
尽管传奇四倍受争议,但是这并不妨碍其一经推出引爆市场,上线一天便创下韩国四大应用商店人气排名第一的成绩,让母公司
WeMade娱美德股价快速飙升
3
倍,创始人朴冠浩跻身韩国七大游戏亿万富豪之一。
OPENSEA
的优点是资产定位明确
,有蓝筹
NFT等共识资产产品,比如
Yuga labs
这种
ETH
上的头像
NFT
作为共识资产可以凝聚高价值,但能承载
IP
的产品和应用场景暂时较少,用户暂时较少但都具备高价值;
STEPN
的问题是没有形成可以凝聚价值的
“
共识资产
”NFT
,鞋子没有成为具备长期收藏价值的类似
BAYC
的资产,但
“
打金资产
+X2E
模式
”
对于如何用增长引擎卷进来
“
打金用户
”
很有借鉴意义,圈外普通用户容易上手。
三、结语
结起来,
WEB2.5是
WEB2
通往
WEB3
的中间站
。
对于
B端而言,他们需要一个快速且低成本通往
WEB3
的通道,并且发挥出自己在
WEB2
积累的产品和
IP
优势。
对于
C
端而言,他们需要一个更友好,门槛更低的前端,从而快速获得
WEB3
的资产或者相关的体验。
这一切的根源还是来自于
WEB3资产与基础设施发展阶段的不适配,当
WEB3
的基础设施足以支撑大规模的消费级应用,或许
WEB2.5
终将被扔进历史垃圾桶。
但在当下,
WEB2.5仍然值得关注,有人,才有财富。