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今日,币安发布公告,现已上线第 40 期新币挖矿项目 Fusionist。ACE 是 Endurance 的原生代币,Endurance 是去中心化游戏/社交区块链,将容纳 Fusionist(一款Web3 AAA 游戏)。用户可以在 2023 年 12 月 13 日 08: 00 (东八区时间)后在 Launchpad 网站将 BNB、FDUSD 投入到 ACE 挖矿池中获得 ACE 奖励,ACE 共计可挖矿 5 天。网站预计将于此公告的大约五小时后,挖矿活动开放前更新。
币安将暂定于 2023 年 12 月 18 日 14: 00 (东八区时间)上市 Fusionist(ACE),并开通 ACE/BTC、ACE/USDT、ACE/BNB、ACE/FDUSD 和 ACE/TRY 交易市场,适用种子标签交易规则。
有趣的是,这一项目获得了币安、OKX 的双重加持。ACE 不仅登陆了 Launchpool,早上周就已上线了 OKX Jumpstart。
这一项目在币安挖矿情况如何、前景又如何。是否可以带动 GameFi 板块的复苏?Odaily星球日报为你带来本次 ACE 挖矿的详细解读。
智能合约:
Endurance:https://explorer-endurance.fusionist.io/
BNB Smart Chain.https://bscscan.com/address/0xc27A719105A987b4c34116223CAE8bd8F4B5def4
个人每小时挖矿硬顶:
BNB 矿池: 6, 860 ACE
FDUSD 矿池: 1, 715 ACE
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解锁时间:
Endurance 是 Fusionist 游戏所部署的网络。该网络自 2023 年 1 月以来一直在线上。这个基础设施层为用户提供了各种游戏和社交选项(比如远征、拍卖行、ACEdomain,Beta 测试等),所以所有参与者都可以舒适地找到他们自己的玩耍、社交、和赚钱的方式。自 2023 年 1 月 Endurance 发布以来,它已经积累了超过 186 万个持币钱包,并实现了超过 1 亿次交易。
而 Fusionist 游戏的定位是一款Web3领域的3A游戏。该游戏使用 Unity 和 HDRP 技术,为所有用户提供高级产品和引人入胜的游戏体验。与以往玩家群体对链游在游戏领域的“忽视”有所不同,这款链游已经在游戏市场引起了一定的关注,甚至 Unity 官方也对其技术表示了称赞。
Fusionist 是一款融合了模拟经营、回合制战⽃、SLG 玩法等元素的游戏,于去年 11 月正式对外公布。目前官方 Discord 社群⽤户累计⾄ 94 万,Twitter 粉丝数达 84 万。
在 Fusionist 的世界里,游戏背景设置在了 2800 年,由于人类的贪婪、环保情况恶化,地球已不再适宜居住,由此引发了大规模的战争。
这一游戏采用了经典的机甲、星球探索的题材,为玩家打造了一个尺度颇为宏观的宇宙。玩家将扮演机甲指挥官管理⾃⼰的星球,收集稀有资源、升级技术、制造机甲。该游戏计划于 2023 年底,正式登录 Steam 平台。
在大多数熟悉游戏的玩家群体中,加密和游戏并没有完成很好的结合。而在诸多玩家社区,也对颇多早期 GameFi 产品进行了批评或嘲讽。而 Fusionist 则凭借 3 A 级的游戏体验和卓越的技术力,为我们展现了“链游”是如何具备足以和传统游戏一较高下的实力的。
在 Fusionist 中,玩家可以探索一个充满未知和惊喜的宇宙。游戏中存在多样化的任务和挑战等待玩家去完成,此外还有大量的可收集物品和稀有奖励可供玩家收集。而由于加密的特性,Fusionist 还提供了一个完整的经济系统,使得玩家可以在游戏中进行交易和投资。
与其他Web3游戏不同,Fusionist 注重玩家体验和可持续性。早期链游的挫败已经足以说明,或许只有通过提供高质量的内容、优秀的设计等特点来吸引玩家,并建立可持续性的生态系统,才可让链游在“游”这一属性上更进一步,以此来实现更长的产品寿命和更长远的成功。
在传统 GameFi 攻城伐地之时,GameFi 不好玩这一因素始终困扰着绝大多数用户。而对开发者来说,这或许更多是受限于加密产业的先天原因。在加密产业,强金融、弱用例始终是我们这一新兴产业的特点之一,而Web2开发经验的不足也让 GameFi 产品缺乏开发一个“好游戏”的技术基础。
而 Fusionist 则有所不同。目前,项目组共有 47 名全职成员,均是游戏行业的资深从业者。这也为其提供了深厚的技术积累。他们在业界早已成熟的 Unity 引擎基础之上构建了 Fusionist 的世界,并采用了大量的前沿技术。包括 DOTS、六⾯光照贴图等,这为其游戏提供了逼真的水体、云层、爆炸等精美的画面。
相信游戏玩家都对 HDR 有所耳闻。而 Fusionist 则采用了 HDRP 技术,打造一个更加物理真实的游戏世界。
所谓 HDRP 即⾼清渲染管线(High Definition Render Pipeline)技术,与传统的 HDR 有所不同,该技术采⽤了基于物理的渲染框架,可通过游戏内物体的材质、纹理、反射等数据,⽣成更加真实的画⾯效果。
在 Fusionist 中,使⽤到了 HDRP 管线的许多技术,包括 Layered Lit Material,PBR 物理渲染、SSR、SSAO、体积雾、后处理、HDR 等。
(光线模糊反射的场景对比)
而基于这一技术,Fusionist 还引入了 Path Tracing、ScreenSpaceReflection、Layered Lit Material 等多项技术。这些技术均可使游戏中的重要物体——机甲——呈现出更逼真的光线、材质、渲染效果。而基于物理的渲染,也让其可以表现更多特性。例如,PBRmask 贴图被决定材质的表⾯物理属性,这可充分反映机甲的磨损等细节。
而在环境效果上,KWS water System 系统为 Fusionist 提供了基于物理的逼真的模拟⽔池。Caustic 效果甚至可以实现真是的⽔下画面,可⽤于模拟光线在⽔中的折射和反射。
Entity。Netcode for Entities 技术实现了前后端实时同步。
在内部性能评测中,⼀台 AWS c6a.xlarge服务器,可⽀撑近百个 System,⼏⼗万个 Entity 规模的宇宙模拟。服务器的 Logic Ticket 始终维持在 10 FPS 以上。
在 Unity 官方发布的技术分享文章中,他们表示,“Fusionist 是⼀个⾮常好的例⼦,详细说明了 Unity 引擎的最新功能在实践中的技术应⽤。凭借其令⼈印象深刻的视觉效果和游戏性,Fusionist 揭开了 Unity 的在 3 A 游戏⽅⾯的⽆限可能。”
一款优秀的区块链游戏产品自然需要一个优秀的基础设施。团队不仅在游戏开发上可以与传统游戏一较高下,Fusionist 的 Endurance 区块链也颇为优秀。
Endurance 是旨在为开发人员提供一个快速、高效和可扩展的区块链基础设施,以构建去中心化应用程序,包括游戏和社交网络平台。
Endurance 采用了一种称为“状态压缩”的技术,可以将区块链数据压缩到更小的存储空间中。这使得 Endurance 可以在不牺牲安全性和可靠性的情况下降低存储要求,并且具有更高的吞吐量和更低的延迟。
此外,其低成本的存储和更高的网络性能也为其支持高并发的数据处理提供了基础。这使得在游戏和社交网络平台上执行大量交易变得更加容易。
Endurance 为开发人员提供了完善的配套开发工具,包括 SDK、API 和文档等。