Time:2023-07-22 Click:110
近日,一款名为 TEKKON 的Web3产品引起了 BBC 的关注。亚洲地区的多个频道均对这一产品进行了报道,这一并未受到加密世界过多关注的Web3项目也以一个令人意想不到的方式出圈。
TEKKON 是一个风靡于日本的Web3产品。该产品由 Whole Earth Foundation 运营,并发行了自己的 WEC 代币。目前其全球用户数已超过 13 万。
具体而言,玩家需要拍摄已经损坏的基础设施(比如电线杆)。而项目方将会把这些基础设施信息并与您所在城市的市政当局和基础设施公司共享。以此来帮助相关方获得损坏基础设施的信息,并可以及时对其做出修复。
当玩家创建 TEKKON 帐户时,将免费获得一只宠物狗 NFT。获得的游戏奖励可以让狗狗成长,而且游戏奖励还可兑换 LinePay 点数。LinePay 是日本流行的 SMS App 所支持的支付功能,每点 LinePay 点数均可在支付时抵扣 1 日元使用。
除亲自拍照外,也有其他获得奖励的方法。为了过滤无效数据,玩家上传的基础设施照片需要经过其他玩家的审核,而进行审核的玩家可以获得游戏奖励。
作用于真实世界,愿景是否过于理想?
不同于以往价值完全在链上的Web3应用,TEKKON 是一款作用于真实世界的Web3应用。团队认为这一应用对社会具有颇为实用的积极影响。
举例来说,日本约有 1500 万个与下水道有关的污水井,而其中约 300 万个已超过了使用寿命。但维护部门并不能及时掌握这些污水井的最新动态。
而借助 TEKKON 应用,市民通过智能手机在短短三天内就成功捕获了东京涩谷区的所有 10, 500 个井口的照片。若以这样的速度继续下去,将可拍摄完全部 1500 万例的照片。并随时根据其最新动态,及时对基础设施做出维护。TEKKON 预计,此类及时的维护可减少 30% 至 40% 的设施更新投资额。
而长远来看,通过 TEKKON 玩家的日常活动,TEKKON 将拥有世界各地各的类基础设施数据。其收集的数据将对全球的基础设施维护产生有益的价值。
在这一简单的经济模型中,TEKKON 又是如何赚取收益以支撑向玩家发放奖励的呢?
TEKKON 获得的数据可让基础设施公司优化其维护效率,因此这一数据对基础设施公司而言存在价值,TEKKON 将其卖与对方。而基础设施公司支付的金额就是 TEKKON 的收入来源。
为此,他们还做出了粗略的推算:全球约有 79 亿人口,家庭数量约为 30 亿。假设每户每年的基础设施相关费用为 5 万日元,则每年在此领域的资金规模约为 150 万亿日元。若这一资金投入中的 10% 将来可通过使用 TEKKON 的大范围采用并以此来提高基础设施维护效率,则约 15 万亿日元的经济规模将是 TEKKON 所构建的经济系统的潜在规模上限。
但 TEKKON 的预期是否从起点就充满着乌托邦式的幻想呢?以当前汇率计算, 5 万日元约为 350 美元。若以如此规模的价值投入作为估算基准,是否又属于富裕国家不切实际的想法呢?
联合国的数据显示,目前全世界 10 %的人口(7 亿人)仍生活在极端贫困中,每天的生活费不足 1.90 美元。即使是有就业的人,仍然有 8 %的就业工人及其家庭生活在极端贫困中。
而即便是并不贫穷的地域,也有许多地区的基础设施投资并不充足。每家庭的基础设施开销基准,或许过于理想化。大量开发中国家基于财政、政策、行政流程、司法等原因,都存在着基础设施投资紧缺的问题。TEKKON 的理论最大市场规模,最终应与其预估相距甚远。
WEC 是 TEKKON 的原生代币。根据官方描述,这一生态系统由四方角色构成:公民、Whole Earth Foundation、基础设施公司(或公共机构、其他公司。
WEC 代币最早发行于以太坊上, 2022 年 7 月后已迁移至 Solana 网络。
但其代币经济学设计与常见的加密项目有所不同。在发行之处,WEC 的总供应量固定为 3 亿枚。但在迁移至 Solana 后,已变更为可变数量,且未作出明确说明。官方表示,“其确切数量将由基金会根据平台的未来使用情况、维持业务运营的需要以及其他因素确定。”
TEKKON 应用内嵌了一个钱包系统,但其设计较为封闭。游戏将积分设计为两种:奖励积分和绑定积分。奖励积分仅能在游戏内消费使用,若被用户从应用内自行转移至其他 EOA 钱包,则将不等再兑换为 WEC 代币。目前,WEC 已计划质押方案,但具体规则仍在讨论之中。
从其机制设计来看,这一项目的模式更显封闭和中心化运营。但其独特的真实世界效用,却又的确打出了“出圈”的影响力,或许是一条另辟蹊径的加密创业路线。未来TEKKON 和 WEC,又将走向何方呢?Odaily星球日报将持续关注。