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理想的元宇宙似乎是詹姆斯·卡斯预测的无限游戏。万向区块链董事长肖峰认为,元宇宙的治理结构是分布式的、分散的、自组织的。没有许可加入元宇宙。沉浸在元宇宙中是自由的。元宇宙制定规则取决于共识,遵守规则取决于自治。其经济模式是利益相关者制度,价值共同创造者是利益共享者,没有股东、高管和员工。这是所有参与者共同建设、共同创造、共同治理和共享的无限游戏。
无限游戏和有限游戏
有限游戏的目的是赢,无限游戏没有永恒的赢家,旨在让游戏永远持续下去。有限的游戏有一个明确的开始和结束,无限的游戏没有明确的开始和结束。奥运会是最典型的有限游戏,其目的是赢。最典型的无限游戏是生命本身,生命的意义在于延续。
有限游戏在边界(平台)内玩,无限游戏没有边界,不限于链和平台。有限游戏的规则是确保游戏结束,而无限游戏的规则是确保游戏不会结束。
有限的游戏由消费者驱动,用户是消费者,该平台为用户提供消费品(金币、皮肤和道具)。无限的游戏由创造者驱动,用户是消费者,但也是创造者。用户参与制定游戏规则,并为游戏提供材料、工作和工具。
有限的游戏是孤岛式的,每个游戏都有自己的世界观,世界观是独立的,不变的。无限游戏是宇宙式的,所有的游戏都遵循相同的世界观,世界观是开放的,可以进化的。有限的游戏是剧本式的,可以排练和排练,玩家总是可以复制通关路线。无限的游戏是传奇的,不能排练和排练,对未来开放,避免任何预设的结果。在剧本中,一个人扮演英雄的角色;在传说中,一个人选择成为英雄。
有限的游戏是集中的,游戏平台有绝对的权威。它不仅可以制定 游戏规则,还可以随时修改游戏规则。用户无权消费和抱怨。无限游戏没有中心,游戏规则编码在智能合同上,不能随意修改。
有限的游戏可能会因为操作不善而关闭,无限的游戏不能因为区块链技术而关闭或关闭。智能合同发布后,无限游戏不需要操作主题,因此不可能关闭。无限的游戏可能会因为热量的消散而被遗忘,但这并不是关闭的,未来可能会因为某个机会而复活。有限的游戏需要归档,否则玩家的游戏体验可能会因为关闭而永远消失,就像从未发生过一样。无限的游戏不需要归档,因为至少有一些重要的记录可以保存在链上,如交易、转账、生育记录等,更重要的是,你的资产(角色、金币、皮肤、道具)永远不会丢失。
有限游戏的账户表面上属于用户,但本质上属于平台。理论上,该平台拥有用户的所有信息。无限游戏账户(私钥)属于用户,用户对账户和资产拥有绝对独家权。绝对独家权有两个含义:一个是账户属于用户,另一个是账户只属于用户。前者意味着该账户不能被收回、删除或冻结,后者意味着该账户不能被交易、转让、租赁或借用。私钥是一系列可复制的信息,理论上不能被转移,因为转移总是可以保留私钥的副本。
有限游戏中的生死是数据的状态,是数据的写入和擦除,写入和擦除的动作可以无限重复。无限游戏中的生死意味着私钥的拥有或丢失。无限游戏中的死亡并不是真正的死亡,因为私钥是一串字符,它是永生的,但它的所有者因为遗忘或死亡而永远失去了与它的联系。
经济游戏的经济系统和规则是封闭的,A 游戏的生产资料 (金币、皮肤和道具)和规则不能用于 B 游戏。无限游戏的经济系统与游戏规则具有开放性,生产资料可以像乐高一样自由搭配。
有限游戏的生产数据是可交换的,因为它们只是数据库中的数据。数字世界中的所有资产都是可复制的,这意味着数据库中记录在相同 字段中的两种生产数据本质上是无法区分的。有限游戏中的两种相同类型的道具是完全相同和可交换的。无限游戏中的生产数据可以设计可交换的非同质化资产,就像现实世界中的叶子一样,世界上没有两片完全相同的叶子。
有限游戏主义者与无限游戏主义者有着非常鲜明的对比。他们就像太阳神阿波罗和酒神狄奥尼索斯。有限游戏的主体是古典人类,苏格拉底式,注重理性。生活按照大剧本有序进行,目的性强,终局性强,因果关系强;无限游戏的主体是后人类,西西弗斯式,不可预测,注重生活的原始创造力,以 无尽的斗争和叛逆精神对抗虚无。