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编者按:元宇宙好像快来啦,每个人都能以虚拟替身进到虚拟全球,到时用户怎样挑选虚拟替身呢?这是一个有意思的话,身后的逻辑挑选都没有想的这么简单。
我曾帮助开发设计《第二人生》,做了两年,一方面是初期的岗位焦虑情绪,另一方面是自主创业艰苦,因此那几年压力非常大。依稀记得爸爸妈妈来公司办公室,瞟了一眼桌子放置的玛兰塔(Mylanta)药瓶子和水瓶。尽管压力大,但那几年的获得也是许多的,我有可能参加打造出一款慎重考虑的产品创新,与优异的技术性团队协作,最后取得成功培育出可以不断进步的赢利公司。
如今元宇宙繁华起來,很多人向我取经。当初我开发设计《第二人生》时,这种前去拜会的年青创业者还很生嫩,回忆过去是一件有趣的事,我因此写了2~3篇博闻纪录当初。
一定要注意,我是2003年离去《第二人生》的,有一些记忆力很有可能模糊不清了。
虚拟替身系统软件介绍
实质上自身情况了务必是人型,可是你能调节主要参数,可以将纹路运用于人体,例如改动服装、肌肤这些。系统软件中也有一些“附着点”,你能将他们视作头顶部、肩头、乳房……的图示点,你能在点上粘附其他物品。假如想要,你能穿上米奇老鼠衣服裤子,你还可以按自身的爱好设计方案虚拟替身,服饰便是依附在点上的衣服裤子。
用户不太喜欢在公共场所穿衣
《第二人生》沒有真正意义上的离线模式,它是沉浸于流全球,大家需要寻找一套办法来传递一个数据信号:用户已经改动虚拟替身。在公共场所公布换衣服会让用户焦虑不安,局外人很有可能会见到一些哪些,难道说让虚拟自身脱衣服?假如用户犯错误,或是从一个人变为另一个,感受到胎儿性别和性,该怎么办?尽管《第二人生》是虚拟全球,但穿衣服的个人行为并不容易,怎样向新用户传递个人隐私观念?
大家试着了很多方式,有一些较为取得成功。例如,大家最后设定了更衣间和个人隐私屏。假如用户想改动虚拟替身,便会被一个小盒子包围着,其他人看不见你在干嘛。但是那样做有一个弊端,你换衣服时好朋友没法发表意见,因此大家搞了一套混和隐私模式,虚拟替身原地不动,伸开胳膊和腿。
尽管注重了个人隐私,可是用户或是喜爱脱光衣服,想看看是什么样子。沒有生殖器官。但有一些用户太蠢,会用附着点再加上。哎,丑恶的人们啊!
“我从哪里来”决策树
在虚拟全球里你能是所有人,你想象谁就能像谁。有的人会出现固定不动表面,非常少拆换,有的人每日换一次。新用户会按下边的决策树做事:
拍照现实主义?(真实的卡通化虚拟替身)。
假如喜爱相片现实主义,是像自己的表面或是别人?
假如不太喜欢相片现实主义,是挑选理想型、探索型或是极端化型?
理想型:高、巨胸、有全身肌肉。
探索型:平常人,但并不像自身(试着不一样的胎儿性别、年龄、人体种类)。
极端化型:假如将主要参数滚轮滑到極限会是如何?以那样的表面跑来跑去会怎样?
青少年儿童喜爱探索型
谁喜欢密名探索型表面?青少年儿童。大家因此建立了Teen Grid,它等同于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年儿童对外开放,并且务必得到爸爸妈妈的批准。最初大家被他俩的品牌形象吓到了,但之后逐渐了解了。处于“小孩”和“成人”中间,青少年儿童喜爱与此同时向两侧探索。
不可以很大或过小
每个人想变成飞龙,因此大家限定了虚拟替身的相对高度。最少相对高度是保证你的虚拟替身在虚拟全球基本上能被见到,但之后大家提升了相对高度,等同于“小成人”。为什么呢?这也是为了更好地防止儿童色情。不是开玩笑,假如发生少年儿童虚拟替身,有的人会干出龌龊事。
不必靠得太近
Nick Yee深入分析了虚拟全球虚拟替身互动交流问题,他发觉虚拟全球和现实世界拥有一样的现代礼仪,彼此之间要拉开距离。
女士虚拟替身更易于得到完全免费的东西
女士虚拟替身更易于得到协助,更非常容易从别的游戏玩家手上得到完全免费的东西,《第二人生》也一样。胎儿性别非常大水平上确定了大家怎样看待彼此之间,即使是在虚拟替身全球也一样这般,在那里你没法了解另一方的真实有效别。
从样版初中到许多物品
在开发设计《第二人生》的两年時间里,大家并没很多游戏玩家,因此无法深入分析虚拟替身。之后了有充足的样版,就可以寻找一些有趣的东西:伴随着時间的变化,一般人物角色会是什么样的?不一样國家的虚拟替身有什么差别,墨西哥人建立的人物角色与外国人有哪些区别,日自己呢?为了更好地体现自身用户是如何选择的,能从这当中提取一般发展趋势吗?