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林顺是3D引擎Cocos的CEO,在学习期间,他学习通信工程,软硬件结合方向,林顺加入Cocos以前是高级电子工程师。软硬件结合、通信、电子工程,似乎每一个关键词都在为他未来的元宇宙铺平道路。
林顺在接受《国家商业日报》和《未来商业对话》专栏采访时,对元宇宙技术给予了高度评价。他认为,元宇宙技术带来的颠覆性改革可能与上一个划时代的软硬结合发明相媲美:互联网。
林顺说:你能想象20年前每个人的生活是什么样子吗?从同样的角度来看,20年后,我相信元宇宙对现实生活的覆盖面将在未来20年逐步提高。
林顺还表示,元宇宙基础设施仍处于非常基础的阶段,在许多领域都有很大的改进空间。
Cocos成立于2011年12月,今年快11岁了。2022年4月,建信信托、GGV5000万美元B轮融资由纪元资本和声网参与。
畅想元宇宙 处初级阶段
林顺对元宇宙世界的高期望不是凭空而来的。业内很多老板对元宇宙给予了很高的评价。2020年底,马化腾在内部刊物《三观》中写道:一个激动人心的机会即将到来。移动互联网十年的发展即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。
业内有声音指出,元宇宙时代可能是数字经济的最后阶段。天丰证券报告指出,数字经济的发展体现在不同时代背景下不同类型的数字表达。在互联网时代,数字经济主要是2D信息的表达;在过去的十年里,这个行业已经创造了3D世界技术。当技术支持在虚拟世界中,真正感受到空间和时间时,人们有望面对近4D虚拟与现实共存的阶段。
林顺告诉记者,元宇宙有三种形式:虚拟空间、增强现实和平行世界。
虚拟空间有点类似于电影《头号玩家》中呈现的世界,即虚构一个与现实世界无关的完全不同的纯虚拟空间。用户可以通过硬件设备投射自己到世界,通过自己的虚拟形象在世界上游泳。
增强现实有点类似于机器人助手贾维斯在电影《钢铁侠》中为钢铁侠提供的虚拟投影、虚拟界面操作等场景。在增强现实的世界里,人们仍然活跃在现实,虚拟内容被用作buff叠加在现实世界中,帮助人类更好地体验当下的生活。
平行世界,也被称为数字双胞胎,模仿真实的城市1:1建模。平行世界和现实世界两两面对,不相互影响。但现实世界中发生的事情将在平行世界中得到投影。该行业认为,平行世界的主要应用场景包括智能城市、自动驾驶和工业互联网。
无论哪个虚拟世界,都需要一个强大的3D技术支持。林顺介绍了完元宇宙,把记者拉回了现实。
技术是实现这些想象的基础。华安证券认为,元宇宙产业链可分为四个环节:5G、AI、底层技术,如区块链,VR/AR等待人机交互设备,新一代开发工具,最终触及消费者的应用和内容。
近几年,随着5G、AI、区块链、VR/AR许多其他领域都迎来了边际增长。随着全球5个领域的发展。G提高普及率,AI扩大计算能力,扩大区块链技术的应用范围VR上游软硬件技术的快速发展为元宇宙生态奠定了基础。
2021年11月,Facebook改名Meta,元宇宙的全面进军点燃了国内元宇宙的繁荣。自去年下半年以来,国内大型工厂对元宇宙世界的竞争开始白热化。
2021年8月,字节跳动以90亿元的高价挤出参与竞价的腾讯,成功收购VR头戴显示器制造商Pico,这一收购也标志着字节开启了元宇宙之路;
9月26日,腾讯和埃森哲发布了《全真互联网白皮书》,在马化腾提出全真互联网后,首次解读了未来的技术体系和应用场景。
在社交元宇宙层面,腾讯今年2月推出超级QQ秀,以前的2D静态QQ秀升级成了3D动态虚拟图像;
2022年8月,抖音还发布了虚拟人物抖音仔仔。
但对于用户来说,这些体验还不够元宇宙。QQ秀3D以图像为例,虽然这些虚拟小人物在视觉上已经3岁了D但对消费者来说,它仍然呈现在3D世界中的2D画面,互动体验很少,感觉总是缺少3D眼镜。”
天丰证券的报告指出,消费元宇宙的核心在于低延迟和沉浸感。满足这两个需求VR/AR/MR软硬件作为交互基础、丰富的内容生态构建和强大的视觉算法的支持。现有技术仍在迭代,用户体验和效率提升有限。
消费元宇宙的痛点说明,元宇宙世界的建设仍处于初级阶段。
构建3D能力 突破移动端
游戏引擎是游戏行业的底层技术,也被业界视为通向虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎的概念最早起源于id software公司的约翰·1993年993年写的id tech后者曾是世界著名的引擎VR头戴设备制造商Oculus的CTO。
Unreal、Unity、Cocos是世界三大商用游戏引擎之一Cocos是中国唯一的国产游戏引擎。2010年,Cocos2d-x诞生,并在2d游戏市场得到了广泛的认可。经过十年的发展,其游戏引擎的画面表现已达到世界一流水平。
Cocos 一直在建设自己3D能力很执着。2019年底,Cocos推出Cocos Creator 3D,2021年,Cocos推出Cocos Creator 3.1.这一代引擎包括华为海思GPU团队贡献的延迟渲染管道和PhysX到目前为止,物理后端的支持,Cocos渲染技术有了很大的提高。今年下半年,Cocos发布了Creator 3.6。
林顺说,这一代发动机的底层结构是重构的,许多重要功能被放置在原始层。Cocos重建引擎需要10个月的时间,可以支持Cocos支持开发者以最原始的方式制作更复杂的内容。
B轮融资后,Cocos在游戏、汽车、教育、XR、家居设计等场景拓展疆域,为各行业带来更可靠的技术解决方案。
围绕这些商业方向,Cocos在这些场景中,我们可以快速支持客户需求,构建客户需求的场景和光影显示效果。其中,我们对全球光照的支持已经达到了行业的主流水平。Cocos建设3D林顺说。
Cocos目前,我们专注于移动终端的侧面。一方面,移动终端符合移动互联网时代用户的使用习惯。另一方面,移动终端具有更好的时空伴随性,更符合元宇宙场景的构建。
Cocos支持的移动终端不仅仅是单一的手机类别。这里的移动终端包括手机和便携式XR设备、车机等。Cocos为了促进移动终端图形渲染性能和操作性能的移动优先策略Cocos发动机具有轻量化、高性能、跨平台三大核心优势。
在Cocos在为客户提供的移动终端解决方案中,Cocos还重点突破一个难题:每个人都可以通过单目实现RGB手机前置摄像头驱动个人虚拟图像的角色动画。林顺说,这是构建元宇宙社交场景中实时互动的基本能力。林顺说,有了这种基本能力,制造商和用户可以在元宇宙世界做更多的事情。