时间:2022-01-09 16:44:58
基于【MetaEarth平行地球】元宇宙项目将赋予玩家很大的创造空间,并且与元宇宙的核心特征非常吻合,游戏注重社交性和用户内容生成(UGC)。启用沙盘类游戏,土地通常用来展示、炫酷、稀有的商品或是用于搭建可以进行互动的设施,方便创造玩家在市场销售他们的作品。
工具之上,内容本身也在成为游戏厂商竞逐元宇宙大潮的入口。沙盒游戏被认为是通往元宇宙虚拟世界的游戏雏形,这种由沙盘游戏演变而来的游戏涵盖角色扮演、动作、射击、驾驶等元素,用户能利用游戏中提供的物件,创造出属于玩家独创的物品。刮起"元宇宙"旋风的Roblox便是沙盒游戏的典型代表。
目前,大量玩家对元宇宙虎视眈眈,尤其是沙盘游戏们,玩家的自由度非常高,游戏能够提供的创作空间也很大,与元宇宙的概念天然适配。但仅在此范畴中就有Roblox、我的世界等全球知名的游戏,迷你世界在其中的竞争力并不大。
最初,Sandbox和Decentraland等一些沙盘类游戏率先开始出售虚拟土地。这类游戏赋予了玩家很大的创造空间,并且与元宇宙的核心特征非常吻合,此外这类游戏还非常注重社交性和用户内容生成(UGC)。在沙盘类游戏中,土地通常用来展示那些炫酷、稀有的商品或是用于搭建可以进行互动的设施,方便艺术玩家在二级市场销售他们的作品。由于游戏中土地的价值取决于毗邻的商业区,因此在未来,很多土地将被用于广告用途或是建设主题公园。虽然土地作为一种静态资产,交互功能有限,也不会影响玩家在游戏中的体验,但沙盘类游戏的玩家更加注重身份感和社交活动,因此用户名交易在Decentraland游戏中开始逐渐发展起来。
在技术尚未成熟的今天,讨论“元宇宙”固然言之尚早。但我们应该可以说,越能够抓住“高沉浸感”“高真实度”的游戏,便越能抓住“元宇宙”概念的精髓与灵魂。例如能够模拟真实世界的沙盘战略游戏,就因为给玩家带来高沉浸度的真实体验,与“元宇宙”的精髓有着异曲同工之妙。
当然,也有一些在现实之中实现元宇宙的例子,比如美国知名歌手特拉维斯·斯科特在游戏《堡垒之夜》举行的虚拟音乐会之上,全世界1230万游戏玩家成为了虚拟音乐会的观众。在疫情前夕,加利福尼亚大学,伯克利,为了不让学生因为疫情而错过毕业典礼,把我的世界放在沙盘之上,重建了校园,学生们以虚拟化身齐聚一堂完成了仪式。此外,在任天堂游戏《动物森友会》之中还举行了一次顶级人工智能学术会议ACAI,演讲者通过在游戏之中播放PPT发表了演讲。
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