时间:2022-01-09 16:29:29
从游戏研发视角看,元宇宙的核心壁垒对应于美术、程序和策划三方面。游戏所构建的是虚拟世界,从这个角度看,元宇宙与游戏有一定相似性。但是,元宇宙渗透入生活的方方面面,不局限于游戏;相较游戏,元宇宙对美术、程序和策划都提出了更高的要求,更逼近现实世界。
在游戏研发方面,元宇宙的要塞与手工艺、程序流程、规划三个层面相匹配。移动游戏提倡的是虚幻世界,从这个角度来看,元宇宙和游戏具有一定的同质性。但是,元宇宙已经渗透到人们日常生活的方方面面,不仅仅局限于手机游戏;元宇宙对于手工艺、程序流程和计划规划提出了更好的规范,更接近真实世界。
而在线游戏创作社区Roblox因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和用户活跃度,成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深,游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式,是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。
近几年,“元宇宙”概念十分火爆,它被定义为一个沉浸式的、连接的共享虚拟世界。就像电影《头号玩家》中的游戏一样,只要穿戴专业的VR设备,进入另一个虚拟世界,就可以参加游戏、打工、社交等活动,而这个虚拟世界就叫“元宇宙”概念。通过介绍可以看出,元宇宙概念中离不开的有虚拟数字世界的程序和进入虚拟世界的VR装备。
在1982年上映的《TRON(电子世界争霸战)》,被视作最早融入元宇宙概念的科幻电影,讲述了程序员被吸入自己所开发的电子游戏世界中,通过重重关卡逃脱的故事。1969年互联网雏形搭建,到八十年代才实现世界互联,而这部1982年的电影却在彼时就建立了现实与虚拟的联系,无愧于元宇宙电影的鼻祖这一称谓。
2020年沙盒游戏在全球游戏市场占据最多的市场份额,在112个不同的子类别中,市场份额接近7%,使用时长同比增长75%。可以说,从产品形态上看,游戏是元宇宙的雏形。游戏作为人们基于现实的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似。
微软在今年5月声称,元宇宙“具有独特的定位”,微软有人工智能和混合现实工具,能帮助公司客户开发“元宇宙应用程序”。许多游戏公司,包括游戏《堡垒之夜》的所有者EpicGames,已经发布了用于元宇宙的模拟软件和虚拟现实服务。看完下面几个问题,相信你对元宇宙会有更加深刻的理解。
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