时间:2022-08-05 10:14:33
从另一个角度看,你付费购买的用户,肯定不可能100%在你的游戏里付费,甚至可能最终流失。而有了广告变现,你可以在流失之前把它们卖给其他游戏,这样他们也能贡献一份商业化的力量。去年的游戏市场规模大概接近3000亿,里面才有多少是广告变现?按照这个逻辑推算,行业的天花板还很高。
刚才也提到我们最后把很多非常有意思但是偏深度的玩法模块都拿掉了,因为做得更加复杂和深度虽然会赢得10%的核心玩家,但同时也可能会失去90%的潜在用户。我们还是觉得IAA游戏应该是「让100个人每人看一个广告」,而不是「让一个人看100个广告」。
移动游戏通常指免费(F2P)游戏,虽然由广告主支持但也会有APP内购买服务或电商服务产生的收益。广告形式包括视频、banner或者本土广告。奖励性视频也很常见,这类视频中玩家会根据观众观看视频广告的情况在游戏内得到相应回馈。
大摩指,腾讯国际游戏收入按年增长或放缓至15%,并期待今年推出更多新游戏;网上广告收入按年跌15%,反映电商广告增长疲弱,行业监管及宏观环境挑战。并料腾讯广告业务逆境将持续至今年上半年,下半年才恢复正增长。但同时,国家市场监管总局加强网上广告监管咨询文件或为公司广告业务复苏增添不明朗因素。
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