时间:2022-06-21 10:28:29
对于国内厂商的出海请况,当前各家大厂是愈发重视海外市场了,纷纷成立海外发行品牌,储备全球化题材和大IP作品,甚至提出海外游戏收入占比50%的战略目标。网易便是把未来出海收入目标定为占游戏总收入50%的厂商之一。
事实上,国家早已有相关法律规定,网络游戏用户必须实名注册,并限制未成年人游戏充值。2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。
进游戏也是做主线任务,到50级之后,就可以泡澡升级,很多玩家会选择在这里买好赞助基本上价格在300-700左,因为大部分玩家是冲着“打金”去的,也就是可以赚钱。不仅可以体验游戏乐趣,还能获得利益,何乐而不为呢?
此外,游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏,认证为未成年人的用户将接受以下管理:游戏中部分玩法和道具需要付费,未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,每次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值累计不得超过400元人民币。未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。
实际上,针对未成年人在游戏里大量充值的不当行为,相关监管部门早就出台了监管措施。2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行“网络游戏用户账号实名注册”制度。具体要求为:“网络游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。”
多重信号显示,游戏出海正在成为行业发展的新风口。此外,考虑到优质的游戏内容一般需要更多研发投入,通过发力海外市场,可扩大单一产品的盈利能力,提升业绩空间。公开资料显示,腾讯、网易等游戏厂商均计划把海外市场营收占比提升到50%以上。
随着数字收藏的发展,数字文化艺术收藏越来越成为一种时尚趋势。从实体到虚拟,数字文化艺术收藏正在显著改变和丰富文化艺术市场生态。深圳著名女艺术家薛杨表示,数字收藏是未来的一种趋势,将更加民用。FolkSpace平台始终坚持...
6月28日,多名B站主播于网站内部动态性出文,称自己遭受了超大金额未成年人充值打赏后被规定退款一事,有网民称早已有下不来十几位主播“有没有中招”,在其中有主播退款额达14万,一名退款额为10万的主播称除开退款外自身扣留了...
国家杜马金融市场委员会主席:中俄双边结算将考虑使用国家数字货币国家杜马金融市场委员会主席阿纳托利·阿克萨科夫讨论了使用国家数字货币进行中俄双边结算的问题。阿克萨科夫在最近接受俄罗斯媒体采访时表示,一旦建立起用于此项任务的...
11 月 29 日,波场 TRON、火必 Huobi、DMC Labs 已与多米尼克政府达成重磅合作,多米尼克政府授权波场 TRON 发行多米尼克国家代币 DMC(Dominica Coin)和去中心化数字身份(DID...