时间:2022-06-07 10:50:19
游戏业务:游戏业务收入主要来自移动游戏分发渠道抽成和小米游戏中心的超级会员体系。2021Q3小米游戏业务收入同比增长25%至10亿元,主要得益于精品新游戏表现优异,高端手机和游戏手机用户增长带来的更高单用户平均游戏收入。根据公司的披露,高端和游戏手机用户的单用户平均游戏收入分别达到平均水平的4倍和5倍,后续随着小米手机高端化战略的稳步推进,游戏业务收入有望迎来进一步增长。
而且后面,国家会加强对游戏的监管,腾讯也很难保证在游戏方面的业务收入可以一直保持增长而不下滑。游戏业务一直是腾讯的护城河,但其实也是把双刃剑,一直以来,腾讯对游戏业务的依赖其实也有很明显的短板,而且极具依赖王者和吃鸡两款手机游戏(数据显示,这两款游戏2020年收入占游戏收入的50%以上)。腾讯也迫切地研发新游戏,甚至向“元宇宙”布局。
海外市场收入对于中国游戏企业的贡献力度将持续提升。由于国内游戏行业监管的加强,许多游戏厂商加大了对海外市场的扩张,预计海外收入的贡献占比将进一步提高。据伽马数据测算,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入有望突破170亿美元,同比增长10%,高于国内游戏市场增速。中国自研游戏海外收入约占全球游戏市场收入的10%,我们预计将继续提升。
腾讯方面指出,本土市场游戏收入下滑,主要是因未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响;而《英雄联盟手游》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》等游戏的收入下滑所抵销。
去年第四季度,腾讯以服务B端为主的数实经济收入担当新增长引擎,腾讯金融科技和企业服务板块的营收首度超越网络游戏板块,成为营收贡献最大的业务板块。但好景不长,2022年一季度,该板块收入又被网络游戏收入超过。
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