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《游戏时间选择制》可能是家长能自由控制时间的

时间:2022-06-07 10:40:04

《游戏时间选择制》可能是家长能自由控制时间的这种自由民主的“放权于民”的举动戳到了某些人的g点,完全忘记了逻辑,要达到家长能自主设置孩子游戏时长的目的,对于未成年人的孩子玩什么游戏,这个游戏下注册了什么会员账号,家长必然会完全知情并且掌控(这样家长才能自主对未成年人账号游戏时长进行管控),即便最宽松的家长由孩子随便玩,也不太可能超过以前的每天18小时畅玩,因为人是有极限的,即便是魔兽争霸3的职业选手,在非比赛集训日的训练量也不会超过18小时。

手游明显成为了年轻人生活中不可切割的一部分,所以一副好用的蓝牙耳机,也是年轻人畅快游戏的关键。最近了解到四款低延迟的蓝牙耳机,传输信号快速且稳定,适合喜欢玩游戏的用户佩戴使用,而且续航能力也十分不错,可以满足用户一连几小时的玩游戏需求。

别误会,我可没有一整年都扑在这游戏上。碍于这一年来发售的各种诱人的游戏,我只在这游戏上花了50小时。但在作者“贴心”的内置游戏进度功能中,我50小时的流程不过才刚刚窥探到故事的冰山一角——本作230万字的厚重剧本,辅以多到数不清的杂谈以及旁支资料,都让那个通关时长的数字看着有些令人绝望。至于自己何时才能通关,我是完全不敢妄想。

据统计,有些博主在玩《鬼泣5》、《控制》时仅90分钟,电量就消耗殆尽,与之前宣传出入非常大,当然,续航也与游戏的帧率挂钩,如果锁定帧率30FPS,在大多数游戏下可以获得4小时左右的续航体验,但是可想而知,这样会牺牲掉游戏的流畅性,体验非常不好,所以4小时的续航时间是没有意义的。

要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

标签:时间 游戏

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