时间:2022-06-06 15:03:47
倡议呼吁游戏行业第三方交易平台积极完善平台各项举措,主动接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,落实对交易用户的实名认证,并采取措施确保不以任何形式向未成年人提供账号交易服务。积极探索运用人脸识别等手段进行辅助实名验证,识别并防止未成年人用户涉足游戏交易行为。
第三方交易平台虽然提供了买卖账号租赁账号等服务,但平台自身也要求了实名制,平台首页就标出了大大的“未成年人禁止交易”,笔者也尝试了一下用未成年人的账号,确实完全没有任何方式可以交易。作为游戏厂商,未成年人最终的游戏端口是游戏啊,你运营的游戏中有大量长时间在线的未成年人,你却要甩锅给第三方交易平台?肯定说不过去啊。举个例子说你买了一个长时间放置坏了的苹果,你却说是农民伯伯的错,丝毫不提水果商贩,这合适吗?假设游戏厂商能够摒弃偏见与交易平台进行合作,每个租号或交易账号的订单在生成以后都在游戏内直接绑定生成交易信息,这样不就能解决问题了?这也是笔者在后面要说的合作新模式。
智研咨询数据显示,全球虚拟商品交易市场规模每年高达388亿美元,有4亿多游戏玩家参与游戏账号、装备、代练等游戏行业相关交易。而伴随着中心化的交易平台建立,未来全球虚拟物品(游戏)交易市场将持续扩大。其中,中国网络游戏虚拟物品交易市场总体保持增长态势,从2014年的268亿元增长到2020年的亿元。
龙猫游戏服务采用全平台实名制交易。玩家在龙猫游戏服务买卖游戏资产,自交易达成之日起,如出现卖家账号恶意找回现象,则可向平台提供找回、封号、收回凭证。平台在收到资料进行审核后,会介入买家账号找回,7个工作日内为买家找回账号或平台先行赔付,以此方式保证交易的绝对安全。
当然游戏交易平台最主要的服务还是游戏账号的交易,谁不想刚起步呢就拥有一个游戏满级账号,谁又不想就算游戏不玩了,还可以用游戏创造一点受益。这时候你就会需要游戏交易平台,还可以免费帮你对账号进行估价真正的一步到位服务。
现在普通的交易所不一定是最安全的。比如我现在用的BTBTOP,这是一家小交易所,但由于体积小,投资成本大,没有必要为我的小钱逃跑。大型交易所并不是绝对安全的。你想要火币和Okex。这些交易所很大,但政策风险也很高,对用户...
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