时间:2022-05-06 12:10:22
2012年暗黑3终于到来。疯狂的玩家们终于可以全身心的投入到farm的大潮中。有着暗黑情节的我也重金购买了亚服账号,开启了被第二幕门口小蜜蜂血虐的日子。虽然拍卖行帮我度过了从当小明到抓小明的阶段,然而此刻的我已很难找回当年暗黑2的激情了,直到后来我认识了她……
二、暗黑火龙神装:开启暗黑大陆后,可查看游戏内左上角攻略,暗黑火龙神装,分别是武器,衣服,头盔,项链。可以根据地图碎片指引打boss会爆碎片。暗黑火龙神剑和火龙神甲是三级。分别都需要碎片俩种20个和二级火龙神装,上品灵符。金矿可通过每天帮派首领和试炼活动的拍卖行进行拍卖。上品灵符可通过商城购买,或八万灵符合成。
传统游戏的经济系统由于缺少我们第一部分所说的‘链上确权‘,同时也没有设计出特别有效完善的经济模型,造成了大多数玩家都是’消费者‘而不是’生产者‘。这也让我想起了当年处于黄金时代的暴雪在《暗黑破坏神3》里设计的现金拍卖行——思路非常超前,也在一段时间内切切实实让很多玩家尝到了“生产者’的味道(我目前的暴雪账户里还剩了当时现金卖装备收入的墨西哥元)但是确实缺少技术手段和思路来最终实现可循环的经济模型。
从目前的情况来看,X博士觉得这倒不必担心。估计是吸取了暗黑3的教训,暗黑不朽并不能通过任何方式在玩家间交易装备,拍卖行自然也在此列。至于这种设计的利弊,各位同学心里肯定都有自己的一杆秤,X博士就也不多评论了。
实际上,在暗黑破坏神3中,开发团队曾尝试开设拍卖行,让玩家可以直接进行装备与美元的交易。很快,这个功能就变成了一场灾难。原本十几小时的丰满的养成体验被几美金的采购所取代,玩家失去了打怪升级的目标。另一方面,那些出售游戏装备的玩家直观的看见自己上百小时的辛苦付出与几十美金的标价画上等号,也很快离场。
实际上,在暗黑破坏神3中,开发团队曾尝试开设拍卖行,让玩家可以直接进行装备与美元的交易。很快,这个功能就变成了一场灾难。原本十几小时的丰满的养成体验被几美金的采购所取代,玩家失去了打怪升级的目标。另一方面,那些出售游戏装备的玩家直观的看见自己上百小时的辛苦付出与几十美金的标价画上等号,也很快离场。
暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?
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