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游戏皮肤和数字藏品一样都是“虚拟资产”

时间:2022-04-14 15:26:22

市民胡先生喜欢参观博物馆,也喜欢玩游戏,他认为“游戏皮肤”方式可以给文物数字藏品未来发展提供一些启发:“游戏皮肤有使用环境,在游戏中有一定实用价值和社交价值,文物数字化后也需要这样持续显示价值的环境。”

数字藏品之所以会在年轻一代玩家中被认同并受到追捧,最重要的一点就是很多藏品在年轻一代的日常行为中已经被潜移默化的广泛用到,比如现在流行的某款游戏中,推出的游戏皮肤,不少玩家表示,花钱购买皮肤不仅仅是为了展示和炫耀,更重要的是选购皮肤将一定程度让自己和游戏角色进行更深入的交流与沟通。更有不少00后玩家表示这些皮肤已经变成自己独一无二的收藏品。由此可见,年轻一代对虚拟作品的包容度、接纳度越来越高。因此当数字藏品一经推出,果断被年轻一代接受,并被推广之。

除数字藏品外,年轻人还喜欢收藏游戏皮肤和盲盒。游戏皮肤和数字藏品一样都是“虚拟资产”,购买途径也都在线上。其所有权通常归属游戏皮肤或数字藏品的发行方,受到严格的二手交易限制,而盲盒通常在二手交易方面开放度高。

首先,我们来看看什么是数字藏品。用非常通俗的话来说,那些“说白了就是一串代码”的游戏皮肤,其实就是广义上的数字藏品。作为一个实体收藏品相对的概念,数字藏品其实非常有趣:人们对它的应用前景充满期待,希望自己的数字藏品能价值千金,在一夜之间实现财富自由。但从技术上来说,数字藏品自身的特性,却成为了数字藏品升值和投资的最大障碍。

实现权益确认的数字作品或数字资产,包括但不限于图片、音乐、视频、游戏道具、数字艺术品、门票和数字纪念品等,同时可用于数字藏品的领域包括游戏、艺术品、域名、保险、收藏品、虚拟资产、现实资产、身份等。随着数字世界的蓬勃发展,许多作品将会以数字原生态形式出现,数字藏品巨大的应用空间和技术遐想力在新型数字经济世界中变得越来越具吸引力。

从现在已经出现的元宇宙雏形:虚拟世界游戏就已经看出来了,在这些虚拟世界里,玩家不像过往一样只是在玩乐和消费,由于里面的每一件物品都可以是数字藏品,每一个行为都可能产生出数字藏品,并可以让玩家拿着这些数字藏品去其他平台上转让、转卖和赠予,这使得玩家不再只是消费者,而成为了生产者。

标签:数字藏品 游戏 藏品 虚拟 虚拟资产

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