时间:2022-04-07 18:51:42
最早出现也是最基础的垃圾收集算法是“标记—清除(Mark-Sweep)”算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。标记过程就是对象是否属于垃圾的判定过程。
针对结构化网格生成技术的难点,非结构化六面体网格逐渐形成CSD领域的主流,非结构化六面体网格的主要生成技术是sweep技术,sweep网格要求剖分区域具有sweep路径和路径两端的边界面,网格生成的一般顺序是先完成路径断面的网格剖分(程序自动完成,很容易),接下来程序往往会自动搜寻出端面的网格影射关系,从而沿着sweep路径形成三维体网格。针对复杂几何区域,非结构化网格也需要预先进行几何域分块,但其分块难度相对很低,一般仅需要工程师寻找出具备近似sweep拓补特征的几何域,直接进行几何域剖分即可。
表皮之美:打造超高层写字楼的颜值担当▲装饰翼与立柱造型◆立柱设计的技术细节常规单元板块幕墙系统公母立柱插接缝在中间位置,室内看上去立柱整体较宽,显得呆板。建筑师为使插接立柱的外观达到纤细效果,设计了不对称阶梯形状,并将板块对插接缝很好地隐藏在立柱侧面的阴角位置。好修改。窗框的编辑:用命令sweep命令如何快速制作建济源3D数字模型房地产3d模型
除了新生区中晋升的对象,一些大的对象会直接被分配到老生区。因此老生区中的对象有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。主垃圾回收器是采用标记-清除(Mark-Sweep)的算法进行垃圾回收的。
然后使用sweep()扫描堆,清除未标记对象即可。由于这里暂时讨论的是用户线程停止下的GC,Mark-Sweep()方式还是比较简单的,但是引入并行性后,情况就会变复杂,引用关系可能会中途改变。具体的实现方式会在后面讨论。一般来说采用三色染色算法。并且使用2阶段收集,第一阶段与用户线程并行,并且维护过程中改变的引用(通过颜色),第二阶段对改变了的引用关系再次处理(此时停止用户线程,但是开销不大)
四、体扫掠不成功的一个解决方案有时候建体由于是直接用已经分好网格的关键点用V命令形成的,所以他的某些线段已经划好段数了,sweep可能行不通,这时候可以另取策略,不用已经建好的体上的关键点来形成新的体,就能够sweep了。