时间:2022-04-06 14:48:53
用经济学的原理解释,事实上就是边际效用递减规律,类比钻石和水之间价值的差别,其关键不是必要性,而是稀缺性。所以不能复制是NFT的主要卖点,以前的数字资产是可以任意发行的,而NFT之后的数字资产,某个数字资产有且仅有一件。
PaE模式及W2E模式,其核心卖点回归到游戏本身,如果玩家依照游戏规则,创造出具有艺术价值的NFT数字资产,将该资产拿到二级市场进行售卖,以此获得收入。又或者,链游平台基于玩家长久的活跃在游戏中,额外向玩家提供NFT、数字货币等数字资产作为奖励与回报,玩家所获得的奖励或者收入不是通过游戏本身的随机性操作得来,那么这款链游涉嫌赌博犯罪的风险便大大降低。
除了炒价,对于NFT的独特性,也有不少争议。虽然不少人认可NFT独一无二的收藏价值,但也有人认为,虽然在区块链概念下NFT具有不可复制的特点,但其所承载的作品却可以被下载甚至广泛传播,比如以6900多万美元买下Beeple数字藏品的收藏者,虽然除他以外的人并不拥有该作品的所有权,但该作品却以图片形式被广泛传播,大家都可以欣赏并下载,还有库里的猿猴头像,也引来一众网友“白嫖”,大喊“省下巨款”。加之NFT的虚拟性特征,其唯一性的重要卖点变得更加缺乏实感,对于一些人来说,价值认同也无法构建。
用户申请成功后可上传自己的数字艺术作品进行交易,也可将作品在平台制成NFT卡牌的形式发售。与其他NFT交易平台不同的是,大部分平台流通的商品都是单一的物件,而Paras更加强调艺术的宏大叙事。他们鼓励艺术家多花时间和精力来讲述作品背后的故事,并以此为卖点。
玩家还想知道NFTs是否会给他们提供真正的价值。游戏内已经有很多市场,为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外,数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗,这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑,这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用,但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍。
看了半天,尤其是看这些限量发行的图片类NFT,我总感觉,这些产品之中真正有价值的无非是画师笔下的画,怎么说呢?有点眼熟。就跟国产手游一样啊,你觉得国产手游的卖点都在哪?无非就是卖画师的立绘,国产游戏除了画师的立绘撑着以外,你还能看到什么?什么都没有。现在只是稍微换了一下,变成限量发行的所谓数字艺术品了,但是说到底还是一样的,除了画师的立绘以外,啥都没有。一片虚无。
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