时间:2022-04-01 14:19:10
在游戏业务方面,本次Q3财报首次将海外游戏单独列出,表明腾讯计划加速游戏业务的国际化。根据财报显示,国际市场游戏收入增长20%至113亿元,简单换算可以发现,国际游戏业务收入接近国内的1/3,占腾讯整体游戏业务收入的1/4。
今年二季度是B站游戏宣发力度空前的一个季度,尽管如此,B站移动游戏收入却呈现出同比略降的结果。而最新财报显示,相近的宣传力度下,三季度B站的游戏收入情况也没有好多少,亿元的移动游戏收入仅同比增长了9%。
财报中提到,腾讯的海外游戏增长要好于国内,第三季度游戏在海外市场上收入113亿元,同比增长20%,环比增长4%。腾讯的国际游戏收入占总游戏收入已经达到21%。很显然,游戏出海是未来腾讯寻找到的新增市场。
而且后面,国家会加强对游戏的监管,腾讯也很难保证在游戏方面的业务收入可以一直保持增长而不下滑。游戏业务一直是腾讯的护城河,但其实也是把双刃剑,一直以来,腾讯对游戏业务的依赖其实也有很明显的短板,而且极具依赖王者和吃鸡两款手机游戏(数据显示,这两款游戏2020年收入占游戏收入的50%以上)。腾讯也迫切地研发新游戏,甚至向“元宇宙”布局。
除游戏业务外,腾讯广告业务的收入增减不一,根据财报,网络广告业务第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
相对来说,网易的游戏产品收费较高,尽管付费用户规模或不如腾讯,但单位收入可能更佳。网易正继续丰富其游戏开发的产品线,即将推出多款游戏新品,包括《绝对演绎》、《永劫无间》主机版本、《暗黑破坏神®:不朽™》和《倩女幽魂隐世录》等,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》,这或意味着其中短期的游戏业务收入有望维持增长。
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