时间:2022-01-22 10:12:47
1.硬件:用于访问、交互或开发元宇宙的物理技术和设备。包括但不限于C端消费级硬件(VR一体机、手机AR和触觉手套等新交互手段)以及B端硬件(如用于3D扫描实物并创建虚拟数字实体的硬件,工业辅助现实硬件等)。特定用于计算的硬件,如GPU、ASIC芯片和服务器,以及特定用于网络的硬件(如光纤电缆或无线芯片组)将被归类在下面两个类别。
这是《马修·鲍尔的元宇宙「九章算术」》的第二部分,重点介绍硬件在「元宇宙」中发挥的作用。这里,硬件被定义为「用于访问、实现交互或开发元宇宙的物理技术和设备」,我们将着重讨论它们在当今市场上的销售情况,以及这些硬件如何对元宇宙实现支持。我们会在本文中讨论面向消费者的硬件(如VR头盔、手机和触觉手套)以及面向企业的硬件(如用于操作或创建虚拟或基于增强现实的环境的硬件,如工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器);但我们将不会讨论电脑专用的一些硬件,如GPU芯片和服务器,以及用于搭建网络的硬件,如光纤电缆或无线芯片组。
1.硬件:用于访问、交互或开发元宇宙的物理技术和设备。包括但不限于C端消费级硬件(VR一体机、手机AR和触觉手套等新交互手段)以及B端硬件(如用于3D扫描实物并创建虚拟数字实体的硬件,工业辅助现实硬件等)。特定用于计算的硬件,如GPU、ASIC芯片和服务器,以及特定用于网络的硬件(如光纤电缆或无线芯片组)将被归类在下面两个类别。
从现实宇宙穿越到元宇宙是不是还是需要硬件设备,VR头盔、智能眼镜、电子皮肤、脑机接口等等。每个人都有机会创造自己的元宇宙,那么元宇宙对边缘计算的需求会非常大,边缘计算的大概意思就是用户个人终端所具有的的算力,全民参与的元宇宙都用云端计算显然不现实,会给硬件,包括芯片产业带来机会。
虽然我们现在的虚拟现实设备、芯片技术、互联网迭代等技术已经较以往有了质的飞跃,但是,虚拟现实技术发展的良莠不齐让展现「元宇宙」样貌的硬件设施还极度匮乏,能够承载堪称「世界」的庞大内容的物理载体芯片研发也欠着火候,互联网通信技术也需继续进步,实现「元宇宙」的技术水准还有很广阔的空间。
在这里,硬件被定义为「物理技术层面的、可以用于售卖或支持的、可被接入访问的、与元宇宙发展交互的硬件设备。这里包括但不限于面向消费者的硬件(例如VR头戴设备,手机,触感手套),企业级的硬件(例如,用于操作创建虚拟场景的设备或是类似于AR一样的,基于现实环境基础的硬件,比如工业级摄像机,投影仪,追踪系统,和扫描仪传感器)。这个类别不包含计算机专用硬件,例如GPU芯片、服务器以及网络专业硬件,光纤或无线芯片模组。」
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