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MetaVerse概念:行业从业者的新思路

浏览:116|时间:2023-07-13 10:40:32
在当前时间下,讨论游戏引擎、游戏AI、VR/AR/MR等话题时,MetaVerse(元宇宙)似乎都是一个热门概念。根据全球游戏市场研究机构Newzoo发布的《Introduction to the Metaverse Report》报告,MetaVerse生态被分为社交、虚拟化身、经济、NFT/区块链服务、用户界面和沉浸等模块。由于概念的广泛性,业内甚至出现了类似“MetaVerse会成为下一代的互联网”的观点。

在10月13日举行的界面新闻首届REAL科技大会上,趣丸网络副总裁庄明浩应邀发表了主题为《MetaVerse混乱与共识》的演讲。在演讲前,庄明浩接受了界面新闻的独家专访。

庄明浩认为,根据以往新技术发展的周期来看,MetaVerse这一新概念引起关注的初期,90%的公司会失败,但也会有少数参与者发展成为大型公司。他认为,从这一概念中提炼出的关键词对于产业内从业者具有借鉴意义。此外,他指出,在构建MetaVerse沉浸式体验的过程中,声音曾将元宇宙称作toc互联网投资的最后共识。现在加入趣丸网络成为产业人后,您对这个概念的认知是否发生了变化?

庄明浩:当前来看,判断MetaVerse概念相关公司的价值时,关键还是看他们的基础和业务。但同时,当前被认可的产品或功能中的一些关键词可能符合产业链或用户的需求,这给业务发展带来了新的思路。

例如,趣丸网络现在致力于语音社交领域,当MetaVerse概念兴起后,我们面临的第一个问题是,我们是否应该创建自己的虚拟形象?Avatar(虚拟化身)是3D还是2D?是写实风格还是动画风格?这些都是MetaVerse对业务带来的思考。

此外,在当前监管等因素的影响下,产业内的公司都面临着增长压力。大家都很迷茫,担心错过热点。所以我认为,目前对于MetaVerse这一概念的共识还是存在的,只是比较混乱。由于每个公司擅长的领域不同,大家的切入点和执行路径也不同。

界面新闻:您如何看待声音元素在构建元宇宙的过程中的作用?

庄明浩:美国Benchmark合伙人Sarah Tavel提出了一个观点,她说人的注意力经济可以被类比成瓶子。人们的底层需求是填满自己的注意力。阅读书籍或从事工作等连续时间段的活动可以被视为“石头”,但仅依靠“石头”无法将瓶子填满,因此需要“沙子”,即碎片化的信息,例如短视频等。

“石头”和“沙子”之间形成了一种互斥的零和博弈关系。而声音则是“水”,它可以与任何事物叠加,比如在开车时可以听广播。对于MetaVerse概念来说,用户需要投入大量时间进行沉浸体验,因此声音元素非常重要。

界面新闻:针对虚拟化身,趣丸网络有没有更明确的规划?

庄明浩:我们正在尝试一些场景化的项目。比如,在推理游戏场景下,用户是否需要一个虚拟化身?当然,这只是一个相对容易理解的关键词,我们会针对年轻用户的在线娱乐需求进行尝试。

界面新闻:趣丸网络是否将MetaVerse纳入公司的未来愿景?

庄明浩:至少目前还没有。因为MetaVerse这一概念非常广泛,很难定义清晰的切入点和发展阶段。因此,我们会进行讨论,先统一大家的认识,然后探索与我们业务可能结合的领域。

界面新闻:Roblox游戏和社交平台的模式似乎是主流的元宇宙探索方向。TT游戏中心也在进行类似的尝试。TT语音、电竞、游戏研发和发行三个业务之间如何相互关联?

庄明浩:语音起初是我们的核心业务,但是语音是建立在游戏基础上的,所以公司也会开展游戏发行业务。为了满足用户的在线娱乐需求,我们会更关注轻度休闲类游戏。此外,在核心游戏用户中,电竞是最大公约数,所以电竞与我们的业务耦合度非常高。

对于趣丸来说,我们目前在广告投放方面的投资金额已经很大。将电竞看作广告投放,你会发现性价比非常高。通过与当地政府合作发展电竞产业,我们也可以获得一些资源上的互换。

界面新闻:目前国内在MetaVerse概念方面有哪些探索?

庄明浩:腾讯马化腾曾表示,全真互联网是游戏、社交和技术交叉的点。在当前MetaVerse概念下,游戏方面可能涉及开放世界、游戏引擎、编辑器和UGC;社交方面可能包括虚拟化身、互动场景、富媒体化和弹性组织;技术方面可能涉及图形学、VR/AR/MR,还可能包括云端传输和区块链技术。

这些概念涉及的领域都有机会,只是短期内无法证明。对于行业观察者来说,这可能不是一个好消息,但对于行业内

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