然而,虚拟商品如“皮肤”只能在游戏平台内使用,不能脱离平台存在。换句话说,不同平台间的虚拟产品不能通用,也无法构成严格意义上的数字资产。这限制了跨平台、跨游戏的数字资产流通。
但在Roblox提供的游戏开发平台上,玩家可以自己开发游戏,并创造各种数字产品。只要在Roblox平台内,这些数字产品就可以跨游戏使用,这是很大的突破。Roblox公司上市不久,市值就突破了400亿美元,可见资本市场对其数字资产跨平台流通模式的追捧。
目前,想要将Roblox平台上玩家购买的数字产品(虚拟物品)用于其他游戏是不可能的,因为其他游戏平台和Roblox平台无法互通。这限制了数字资产的流通。
无论是其他游戏中的皮肤,还是在Roblox中用户创造的建筑,都不是严格意义上的数字资产。数字资产的形成需要一个低层平台,提供严格的版权保护和跨平台的流通机制。只有这样,真正的元宇宙经济才能形成。
那么是否会出现一个更低层的平台,来实现不同游戏之间虚拟物品的交换和使用呢?这个问题将在第六章“抢占超大陆”中继续探讨。基于区块链技术的平台提供了可选方案,区块链通过数据拷贝受限的解决方案,综合利用加密算法、签名算法、共识机制等,确保每一次数据拷贝都被登记在册,避免非法篡改和拷贝,奠定了数据成为资产的技术基础。
接下来,我们讨论数字产品的生产方式和确权。数字产品的生产方式可以分为PGC(专业原创内容)、UGC(用户原创内容),随着AI技术的进步,还会出现AIGC(人工智能原创内容)。这里重点讨论PGC和UGC。
对于PGC,我们仍以游戏中的“皮肤”为例。游戏开发者人为设定商业规则,限制玩家对“皮肤”的使用。比如,“皮肤”只能在游戏中的特定角色下使用,无法在其他场合使用。这是为了游戏平台获利而设计的中心化机制。平台对这些数字产品具有决定权,买家无法通过拥有更多数量的产品破坏游戏开发者建立的市场,因为“皮肤”的购买数量和机制都是由腾讯编程程序设定的。因此,为了保证其稳定价值,PGC在元宇宙中也很常见。例如,在游戏中玩家创造的自己的家园或新武器等,这些数字资产理论上也可以进入市场进行交易。然而,随之产生的问题是,一旦其他用户无限复制这些资产,它们的价值就会不稳定。因此,需要创建针对UGC的确权机制,将人们在数字世界中创造的产品转化为受保护的资产。在现实世界中,确权往往通过登记来完成,比如房主可以登记房屋。在交易时,也需要对这一行为进行登记,明确房屋原本的所有权归属和转移情况,以完成资产的交易。换句话说,在现实世界中,很多情况下,“证件”就是确权的标志。
需要注意的是,这些证件通常具有权威性,只有由人们普遍信任且不会质疑公正性和权威性的机构进行确权,才能避免确权混乱。这些机构在许多情况下隶属于一个国家的中央政府。然而,在元宇宙的数字世界中,不存在中央政府的概念。元宇宙是一个开放、公平、完全自主的世界,在这样的世界中,人们对数字资产的确权和区块链提供的价值体系、加密体系是密不可分的。通过加密,可以将数据资产化,人们可以通过共识机制对交易进行验证和确认,为交易行为留下不可篡改的记录。这一完整的机制可以帮助元宇宙的参与者确权其数字产品,建立数字资产。数字的创造和数字资产是数字市场交易的前提,如果没有资产,市场也就不存在了。
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