原作者:0xRyze 编译:深潮TechFlow
游戏盈利方式的历史充斥着开发者和玩家之间的紧张关系。对玩家来说,NFT是一连串方案中最新的一个。微观上,广告是玩家为了免费游戏而须忍受的东西。我们必须阐明这项技术如何改变玩家的体验。
免费游戏代表了一种盈利方式的转变。你不再需要为一个游戏支付60美元——你可以免费玩,想给什么付钱就给什么付钱。但这成了一个充满争议的问题:内容付费,关系紧张。
首先,让我先们同意,技术是价值无涉的。我们可以将互联网(TCP/IP)用于读书会,也可以用它来进行网络霸凌。同样,我们可以使用区块链和NFT来创造任何我们喜欢的激励机制。内容技术。
NFT和区块链是开放的技术标准。NFT可以用来做很多不同的事,如果你否定它们,就会招致历史对你的嘲弄。即使我确信NFT的大多数当前用途是虚的,我也不敢说所有可能的用途都是假的。
Welcome_to_Nor的PlayIsFree很好地解释了这一点:NFT有一种数字拷贝没有的「光环」。即使你右键保存,你手机上的JPEG图片也与上传的图片不一样。但NFT是某一时刻在时间和空间上的数字体现。
那么,为什么还要关心这种新的做事方式呢?
(1)协调开发者、玩家、投资者之间的激励机制 (2)更多创造性的爱的劳动得到资助,而不是数据驱动的游戏 (3)价值可以多方向流动,而不是单向的 (4)强调社区在游戏中的重要性
NFT是一种更好的游戏商业模式。许多玩家似乎对游戏工作室销售NFT的行为感到非常愤怒。但是,NFT对玩家来说也是更好的。
玩家能够拥有更多更适合他们想要花时间的游戏世界。当玩家快乐时,开发者和投资者就会成功。你可以锁定代币的数据粒度,以确保这一点。
与数据驱动的游戏相比更多的爱心劳动得到资助 在F2P世界中,游戏是通过广告选择的。那么谁会投资Stardew Valley呢?相反,我们会把钱投入到MobA游戏、战斗游戏中。项目=对世界需求的集合。
价值可以多向流动而不是单向流动 有空间来奖励UGC:艺术家、作家、第三方开发者。暴雪错过了加入DotA创造者的机会,因为没有一个框架可以这样做。加密货币使这样的框架成为一种规范/期望。
社区在游戏中的重要性 社区使游戏得以存在。培养社区,赋能和奖励他们,因为社区也是支持者和建设者。社区推进游戏关注度,并乐意为游戏提供资金。
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