关于这部分话题,roblox和meta成为我们本次重点讨论的对象,区块链上元宇宙游戏也成为我们今后需要关注的重点。roblox一直是元宇宙游戏的先锋,同时roblox也深受大量未成年用户的喜爱,对于家长们来说,沉迷游戏仅仅是担心问题之一,更关键的是一些不少违禁游戏的出现使得未成年人身心受到不少的伤害。前段时间扎克伯格的meta元宇宙产品中由于有用户举报被当众“性骚扰”,使得meta公司紧急增加了“结界”功能,结界功能主要是元宇宙产品中虚拟人物的保持一定的间隔距离,防止陌生人利用虚拟形象做出违法动作,从而尽量避免类似的事件发生。
为什么元宇宙中会出现违禁游戏
元宇宙本质上来说,和游戏是密不可分的。无论是roblox、decentraland还是sandbox,实际上早期大部分人将其看做一款具有非常高自由度的游戏。直到扎克伯格的meta元宇宙产品的出现,才使得人们真正意识到元宇宙产品原来还有更多用途。
自由度是元宇宙产品和普通游戏产品最大的不同。普通游戏产品中,游戏内的基础设施,比如建筑、人物、场景等都是游戏开发团队制作的,开发团队制作出相应的场景、玩法规则等,然后玩家来进行体验。这种游戏修改权限完全在开发团队手中,玩家没有任何修改游戏场景的机会,这种游戏的自由度最低。
后来很多发烧友玩家开始利用一些软件工具对游戏进行第三方修改,比如像魔兽世界这样的大型游戏就出现了大量的第三方地图,一些地图和规则的修改逐渐也脱离了最初的游戏,并产生了很大的变化,因此就衍生出大量类似的游戏,比如像DOTA等,都是通过修改地图而来的,这类游戏的自由度也逐步得到了提升。
当进入元宇宙游戏时代,规则再次发生了变化。这次是游戏开发商鼓励玩家进行自由创作游戏,roblox就是代表的典型。游戏开发商将相应的软件进行公开,而玩家利用自己的地
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