微观上,广告是玩家为了免费游戏而须忍受的东西。我们必须阐明这项技术如何改变玩家的体验。免费游戏代表了一种盈利方式的转变。你不再需要为一个游戏支付60美元――你可以免费玩,想给什么付钱就给什么付钱。但这成了一个充满争议的问题:内容付费,关系紧张。
首先,让我先们同意,技术是价值无涉的。我们可以将互联网(TCP/IP)用于读书会,也可以用它来进行网络霸凌。同样,我们可以使用区块链和NFT来创造任何我们喜欢的激励机制。内容技术。
NFT和区块链是开放的技术标准。NFT可以用来做很多不同的事,如果你否定它们,就会招致历史对你的嘲弄。即使我确信NFT的大多数当前用途是虚的,我也不敢说所有可能的用途都是假的。
Welcome_to_Nor的PlayIsFree很好地解释了这一点:NFT有一种数字拷贝没有的「光环」。即使你右键保存,你手机上的JPEG图片也与上传的图片不一样。但NFT是某一时刻在时间和空间上的数字体现。
那么,为什么还要关心这种新的做事方式呢?
(1)协调开发者、玩家、投资者之间的激励机制
(2)更多创造性的爱的劳动得到资助,而不是数据驱动的游戏
(3)价值可以多方向流动,而不是单向的
(4)强调社区在游戏中的重要性
NFT是一种更好的游戏商业模式。许多玩家似乎对游戏工作室销售NFT的行为感到非常愤怒。但是,NFT对玩家来说也是更好的。
当游戏有趣时,玩家会很快乐。这种范式的转变使玩家能够拥有更多更适合他们想要花时间的游戏世界。当玩家快乐时,开发者和投资者就会成功。你可以锁定代币的数据粒度,以确保这一点。
与数据驱动的游戏相比更多的爱心劳动得到资助:在F2P世界中,游戏是通过广告选择的。那么谁会投资StardewValley呢?相反,我们会把钱投入到MobA游戏、战斗游戏中。项目=对世界需求的集合。
价值可以多向流动而不是单向流动:有空间来奖励UGC:艺术家、作家、第三方开发者。暴雪错过了加入DotA创造者的机会,因为没有一个框架可以这样做。加密货币使这样的框架成为一种规范/期望。
社区在游戏中的重要性:社区使游戏得以存在。培养社区,赋能和奖励他们,因为社区也是支持者和建设者。社区推进游戏关注度,并乐意为游戏提供资金。
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