解放人类创作望的新技术,值得一试。
作者丨周峰 编辑|子钺
在游戏直播平台Twitch的一个直播间中,两名主播正在通过一个塔防类游戏对抗。初看上去,游戏和其他塔防类游戏并无不同:战场上源源不断地涌现出士兵,向对方的塔楼攻去,而主播要做的,便是在快节奏的攻守当中寻找合适时机,使用技能扩大优势。
数分钟之内,“战争”便分出胜负。获胜方拿走奖励,粉丝也在直播间里喧闹起来。
和其他游戏直播不同的是,这些粉丝也亲身参与了“作战”:主播在游戏中使用的兵力和资源,转换自上千名粉丝的评论和打赏。参与者们也可以从对抗中获得可交易的虚拟资产,分享胜利成果。
这款游戏只是原Meta大中华区平台合作负责人濮冠楠创业的一部分。
在Meta的5年间,濮冠楠经历了社交网络巨头向“元宇宙”转型的关键时期。在他看来,虚拟世界的重要性提升,是不可阻挡的趋势,而“一个好的元宇宙”,需要能够为人们的创造力提供更广阔的空间。
但当下的互联网内容产品,仅依靠创作者和受众的单方面交互,效果仍然很弱。“说到底核心问题是如何让观众也能参与互动。”
2019年,濮冠楠重新进入游戏行业,成为Funplus商务副总裁及创新业务负责人。2022年初,在Funplus集团及创始人钟英武的大力支持下他决定出来创业,创立Starscape,尝试打造出一个名为Pwnk,以美国市场为中心,辐射英国、加拿大、法国、德国、意大利等国家的“沉浸式体验直播互动元宇宙”平台。直播主可以通过主持直播互动游戏来与观众互动,观众从中获得持久的快乐并收集交易虚拟物品。
“这是一个有着5000万日活的市场”
濮冠楠对互动方面的思考,早在十几年前就已经开始。21世纪刚开始不久,湖南卫视《超级女声》凭借观众短信投票在全国范围内走红,给他留下了深刻印象。
“我意识到观众不再是倾听者,而是讲述者。核心是观众在互动时就参与了创造,而且是大家一起创造。”自此之后,濮冠楠对群体互动创造价值的力量坚信不疑。
这一观念一直伴随他延续到了今天。期间,濮冠楠见证了
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