1.0 时代的网站大多是静态内容。2.0 时代则是用户参与创造和互动,但这些功能在 1.0 时代就已经有了,比如各种 BBS 论坛。 2.0 时代并没有真正的技术突破,只是模式上的改变。管理者依然是各大网络公司,用户没有太多话语权,产生的内容版权甚至都不属于自己,这样的情况难以称为 web2.0。
随着区块链和比特币等概念的扩散,有人把它们包装起来,宣称 web3.0 到来了。但从技术和思维的角度来看,并没有太多新颖的东西,区块链也只是对数据分发的改进。比特币和元宇宙则更多是商业创新,称其为 web3.0 更多是一种商业噱头。
真正的 web3.0 应该是这样:在硬件支持的情况下,用户产生并存储内容,网络管理者提供服务。域名或 IP 并不是访问内容的唯一途径,用户才是真正的内容创作者,需要更快更智能的网络和更强的计算能力来支撑。网络服务可以包括加密、加工、检索和图像引擎等专业服务。这种服务模式需要更快更智能的网络、更强的计算能力和更大更快的存储来支撑。
本质上讲,Web3 是以区块链技术为核心、以真正实现用户持有数据所有权为目标所构建的分布式数据和价值互联网。在这个初具规模的分布式系统中,区块链因其安全的、不可篡改的账本功能成为Web3 赖以成熟和发展的关键技术之一。与...
Bitget 于 9 月 12 日在新加坡举办了首届 EmpowerX 峰会,近 1, 900 位参会者共同见证了这一场 Web3 盛会。会议期间, 247 位演讲嘉宾及合作伙伴共同探讨人工智能与加密货币的技术融合、机构...
在我们讨论 Web3 时,多数人会马上联想到 NFT、加密资产或 DeFi。由于从 Twitter Crypto 的行动来说,这是事实。但作为一名开发人员,我真真正正有兴趣的并非这三者。实际上,我可能现阶段有 95% 的...
最近,Web3.0 好像有接棒 GameFi 网络热点的发展趋势。实际上 Web3.0 这一定义针对币市老大家来讲并不陌生,早在多年前,大家就开端期待 Web3.0 的宏伟企业愿景,可是那时候限于领域总体基础设施建设的不...