社交商务接待将在未来两年锐不可当。据埃森哲(ACN.US)1月份的汇报预测分析,到2025年,全世界社交商务接待的价值可能增加到1.2亿美元,这比2021年(4920亿美金)的两倍还多。伴随着网上零售业的火爆,AR(增强现实)也更加融进这一新的商圈中。增强现实零售是迄今为止最更改游戏的规则的创新之一。它使顾客能够在购物时根据3D虚拟交互来数据可视化和定制商品。在今年的四月,Global Crowd DNA 公布的一则结果显示,92%的Z时代顾客希望将增强现实专用工具用以电商,他们也是AR感受最潜在的跟随者。AR零售不是对现实世界的彻底颠覆,也并非是要把客户放置网站空间当中或打造出虚拟现实技术,反而是“根据数据信息与现实对象的融合,将数字内容带到现实世界。”
做为第一个以“元宇宙”定义发售的企业Roblox,为元宇宙勾勒了八大特点:真实身份、好朋友、低延迟、沉浸感、多元化、随处、经济发展、文明行为。从金字塔的最底部看来,现阶段中国元宇宙社交产品,很有可能连最基础的“好朋友”“...
目前传统的社交模式主要是线下社交和线上社交。线下社交受时空限制;相比之下,线上社交更符合现代化趋势——不受地理空间限制,及时性高,兼顾娱乐性。然而,在线社交网络也遇到了瓶颈,发展模式有限。多年来,文本、语音、视频等模式没...
CyberConnect 是一个去中心化的社交协议,具有身份主权,可实现大规模采用和网络效应。它使用户能够在 EVM 兼容的区块链上创建配置文件,作为用户去中心化身份的锚点。借助 CyberConnect,用户拥有自己的...
我们现在正处于一个历史转折点:在 Web3 对货币体系、金融市场和劳动力的重建基础上,社交网络的去中心化是不可避免的。网络公民需要一个符合去中心化网络空间价值观的新时代公共论坛和信息市场。几十年来,社交网络实际上已经充当...