Meta第一代Ray-BanStories眼镜在某种程度上早已考虑到了这一点,进而使用了将响声立即传送至耳朵里面的音箱设计方案,该设计时还是好用,而音箱的位置促使客户不用耳机即能完成沉浸式音频感受。为了能将沉浸式音频原素提高到下一个阶段,Meta向开发者免费了三种用以视听理解的新模型。“这种模型致力于人类语言和响声,致力于以更快的速度将我们引向更为亲临其境实际。”Meta早已开发了专门的视听配对模型,如视频编辑上述,将此项科学研究拓展至大量开发者和音频权威专家,则可以帮助Meta搭建更逼真的音频转换专用工具。MetaCEO马克扎克伯格强调,“在打造元宇宙具体内容的过程中,室内空间音频无疑是令人震惊的重要因素之一,我很期待该技术发展。”
对于元宇宙这一概念,相信“1000个人心中有1000个哈姆雷特”,谈到元宇宙,我们就要知道它的3个发展阶段。(1)数字孪生阶段:这个阶段简单来说,就是将现实世界,映射到虚拟世界中。(2)数字原生阶段:这个阶段,创作者本身...
罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。面对铺面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚。”元宇宙“翻译自英文的”Metaverse“,在这里”元“字”Met...
编者按:元宇宙好像快来啦,每个人都能以虚拟替身进到虚拟全球,到时用户怎样挑选虚拟替身呢?这是一个有意思的话,身后的逻辑挑选都没有想的这么简单。我曾帮助开发设计《第二人生》,做了两年,一方面是初期的岗位焦虑情绪,另一方面是...
2010年到上海参观考察世界博览会,世博会有一盏看起来十分现实的点燃着的灯。拿手触碰一下是虚的,啥都没有。这一类三维技术新科技帮我的印像极其深入。这不单单是3D技术,它是比3D技术更逼真的仿真模拟,让人具备亲临其境的真实...