Time:2024-09-08 Click:733
据 Cointelegraph 报道,Roblox 公司宣布对其游戏和开发平台进行重大更新。一项关键变化是引入一项新政策,允许开发者在平台上出售付费游戏以换取法定货币,超越目前仅使用虚拟货币“Robux”的系统。该公司首席执行官兼创始人 David Baszucki 表示,此举旨在扩大 Roblox 社区并吸引更多开发者。
该公司在加利福尼亚州圣何塞举行的年度开发者大会上宣布了这一消息。Roblox 计划今年让开发者能够在桌面上以法定货币为付费体验定价,并计划稍后将此功能扩展到其他平台。此外,开发者将有资格根据分级定价方案获得更高的收入分成。例如,定价为 9.99 美元、29.99 美元和 49.99 美元的体验将分别获得 50%、60% 和 70% 的收入分成。
Roblox 还宣布与 Shopify 建立合作伙伴关系,让玩家可以在数字体验中购买实体商品。此次整合预计将于明年初推出,并计划进一步扩大。该公司将在今年晚些时候与一组精选的创作者、品牌和电子商务合作伙伴一起试行该解决方案。这一举措是 Roblox 与各种电子商务平台整合的战略的一部分,旨在提升整体用户体验。
在 COVID-19 疫情期间,该平台的人气飙升,尤其是在其主要受众儿童中。然而,自那以来,Roblox 的股价已下跌约 40%。向法定货币的转变可能会吸引更多开发者,并标志着游戏行业的变革,该行业在很大程度上依赖虚拟货币来维持中心化的交易生态系统。此举可能会解决消费者对不必要的货币兑换的厌倦,并鼓励在平台上创造更多的付费体验。
在更广泛的 Web3 游戏社区中,区块链集成通过提供与平台无关的大多数体验访问解决了类似的问题。Roblox 向更传统的市场转型可能是顺应这些趋势的重要一步。
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