Time:2023-10-18 Click:98
原创 | Odaily星球日报
作者 | 0xSekiro
10 月 12 日,当 Coinbase 宣布将上线 Bigtime 代币之后,Bigtime 开始持续性上涨,短时涨幅高达 573.1% ;短短 24 小时从首发价的 0.01 USDT 涨至最高 0.32 USDT,累计涨幅高达 3200% 。
一时间,社交平台上面重新又谈起了打金的话题,天南海北的玩家纷纷开始组队,准备进入游戏“掘金”,更有玩家亲身体会后表示,Bigtime 打金每天最低能有 200 USDT 的收入。
据 DeGame 数据,就在近 7 天内,Bigtime 的 X 账号粉丝数上涨 20000 左右,热度可见可见一斑。
事实上,这并不是 Bigtime 的第一次爆火,早在 2022 年第一轮 GameFi 热潮之时,Bigtime 就已经声名鹊起。彼时,Bigtime 远超同业的游戏质量、Fair Launch 的启动规则、以皮肤为核心卖点、具有竞争机制的P2E模式、多职业的设定,以及丰富的成长要素等,都让已经厌倦了在 Axie Infinity 模式中重复挖矿的玩家们眼前一亮。
尽管在此之后,随着 GameFi 整体的寒冬,Bigtime 的热度有所下降,作为在熊市中存活下来并持续迭代的 Bigtime,其再度翻红一方面给市场带来利好,另一方面也对还在坚持游戏赛道的开发团队带来希望。
作为3A级区块链游戏的代表,Bigtime 得火热也连带着 GameFi 板块地上涨,包括 Loom、YGG、Gala、MC 等链游板块传统豪强,也都借着 Bigtime 的东风上涨了一波。
那么除了 Bigtime 以外,行业内还有哪些值得关注的高质量链游呢?他们中的哪些又可能成为下一个 Bigtime?
Twitter:https://twitter.com/Seraph_global
简介:Seraph 是一款暗黑题材的 ARPG 类型的Web3游戏。该游戏目前获得了韩国网游巨头 Actoz Soft 投资孵化,后者是知名游戏 IP《彩虹岛》、《龙之谷》的制作公司,并在今年 4 月和 7 月分别进行了两次内测,通过与社群合作共计吸引 3 万名玩家注册,首日留存 72% , 7 日留存高达 45% 。该游戏倡导 Free to Play 模式,同时支持 PC 端和移动端。
经济模型:在 Seraph 中,经济模型分为三个模块:循环模块、治理模块和土地模块。其经济内循环主要由三种加密资产互相连接构成。
Token 部分由 SRF 构成,是 Seraph 的核心代币,其中一部分通过赛季 PVP 的方式奖励给排名靠前的玩家。同时,SRF 代币还具有识别 NFT、制作设备以及参与治理等功能。
Unique NFT:是 Seraph 游戏内容的主要载体,在游戏中表现为混沌装备,具有矿机属性,用户可以通过装备 NFT 来获得P2E的资格并且提升打金效率。
灵魂晶石:是 Seraph 的游戏内货币,同时也是强化 Unique NFT 的必要消耗品。玩家也可以通过消耗灵魂晶石来进入对应的地下城,从而有概率掉落新的 Unique NFT。
游戏玩法:简单来说,Seraph 基于传统暗黑破坏神玩法,以装备作为核心 NFT 资产,进行多频地下城与副本的“刷子”游戏。玩家通过持有 Unique NFT 进行游戏内容的挑战,并获得游戏内货币灵魂晶石,并通过瓜分 PVP 赛季奖励获得 SRF,或者出售通过游戏行为获得的新 Unique NFT 来获得实际收益。
官网:https://earthfromanothersun.com/
Twitter:https://twitter.com/PlayEFAS
简介:《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 团队开发,建立在 Solana 生态上的一款科幻骑砍类开发沙盒游戏,核心玩法是科幻第一人称射击战斗。该游戏在 2022 年的 Steam Next 游戏节,在参选的 800 款游戏中,排名前 10 。并入围了 Steam 中国榜单 2021 年度评选最佳独立游戏。2022 年,Earth From Another Sun 完成由 Solana Ventures、Alameda Research 和 Lightspeed 等参与的 450 万美元融资,该游戏预计 2024 年发售。
经济模型:该游戏在经济模型构建上选择了经典的双 Token NFT 方案。其中:
治理代币为 EFAS,可以让持有者对于游戏的管理和运营进行治理投票。
效用代币为 KPL,玩家通过在游戏内进行游戏体验而产生,并通过购买稀有部队、宇宙飞船等商品来消耗。
NFT 是其游戏内容的主要载体,主要表现为游戏内的部队、车辆、船只、同伴等要素。玩家可以通过游戏自带的 Marketplace 来进行 NFT 的交易,同时也能基于游戏所提供的 UGC 工具来进行铸造,并可以在市场上进行出售。
游戏玩法:要想体验游戏,玩家需要先购买游戏内的 NFT,并通过游戏行为来赚取 KPL 代币。目前文档并没有披露游戏内生成 EFAS 代币的路径。因此在游戏上线后,大概率其治理币和效用币都会上线交易所。
官网:https://puffverse.pro/
Twitter:https://twitter.com/Puffverse
简介:Puffverse 是一款以泡芙角色为主设计的多游戏平台、主打满足玩家迪士尼类似的3D元宇宙世界、其中玩家可以通过参与各种泡芙游戏而赚取各种收益奖励。 并且让玩家可以用一个单一的 NFT 就可以参与全部的泡芙游戏。该项目由小米相关团队参与制作,并获得了 BNB Chain 的支持。目前该游戏支持 PC 端和移动端双平台玩家的进入。
经济模型:Puffverse 并没有采用 Axie 范式,反而是在代币模型中引入了 ve 概念,通过代币 PUFF 和 vePUFF 固定比例的兑换,实现了游戏治理和效用功能的赋能。
PUFF 是游戏内的流通代币,用于支付 Puffverse 中的主要付费场景,比如 Pass 卡、土地购买等。玩家可以通过游戏P2E产出或二级市场购买来获得 PUFF,同时将 PUFF 质押,必能通过固定汇率兑换处 vePUFF。
vePUFF 是游戏的治理代币,不可转让,持有可享受游戏内分红和质押等权益,以及代币交易和 NFT 交易的折扣,如果退出,只能兑换回 PUFF 后进行出售。
Puffverse 中另一个核心资产便是以泡芙角色为主要表现形式 NFT。用户可以通过官网进行 NFT 的铸造。持有 NFT,用户可以在游戏内产出 PUFF 代币,并且兑换诸如 Ticket 等游戏内其他 NFT 道具。
游戏玩法:该游戏玩法较为简洁,即玩家持有相关角色 NFT 来参与以跑酷为主的小游戏,通过优胜来获得 PUFF 代币奖励,玩家既可以选择将代表进行售卖完成获利,同时也能选择兑换成 vePUFF,来获得更快的利润增长飞轮。
官网:https://www.abyssworld.games/
Twitter:https://twitter.com/AbyssWorldHQ
简介:Abyss World 是一款由 Metagame Industries 开发的基于 Sui Layer 1 区块链的动作角色扮演游戏。2022 年 12 月 22 日,知名游戏媒体 IGN 曾为 Abyss World 曝光其首支预告片。Abyss World 也被视为 Sui 生态上的 GameFi 标杆。该游戏倡导 Free to Play,将玩家分为休闲玩家和专业玩家。休闲玩家可以通过免费的方式进行游戏体验,而专业玩家则通过P2E的方式获取收益。
经济模型:Abyss World 的经济模式主要由 AWT(游戏治理货币)、MGC(积分类货币)和 NFT 构成。
其中,AWT 的作用是游戏的价值捕获,也是游戏的治理货币,同时可作为游戏 NFT 的制作原材料,玩家可以通过参与 PVP、天梯赛等方式获取。
MGC 则为无上限的游戏内货币,初期以积分的形式呈现,用于玩家日常 PVE 行为的奖励。MGC 可用于兑换 NFT 的升级的重要材料。
NFT:游戏内容的载体,以武器、英雄的方式呈现。
游戏玩法:休闲玩家每天通过 PVE 任务换取到没有投机属性的游戏内代币,并将游戏内代币用户武器与召唤兽的升级,而专业玩家则通过游戏内交易市场对休闲玩家的挂单进行购买,从而为休闲玩家提供盈利机会。而专业玩家则通过购买各种武器和召唤兽用来参与 PVP,来获得更多利润。值得注意的是,玩家之间的每一次挂单,其结算币种均为 USDT/USDC,游戏方都会收取 3% -5% 的手续费。
根据以上游戏的盘点,再加上 Bigtime 翻红的案例,我们似乎可以从中摸索出一些能够让游戏成功的一般规律。如果说以 Axie Infinity 双 Token NFT 为范式,简单 UI 构成游戏的 GameFi 时代可以称之为古典 GameFi 时代的话,那么后 Axie 时代的到来,GameFi 的叙事也发生了很大地变化。
首先来说,新的链游质量必须过硬。这一方面意味着新链游拥有更强大的团队和机构背景,游戏更能够长久的存活;另一方面也高质量的游戏内容也更容易吸引外部,尤其是Web2端流量的进入。
这样就带来 GameFi 叙事的第二个变化:Game 要素逐渐被重视起来,如果说,古典 GameFi 是基于复杂 DeFi 逻辑,进行简化之后的游戏性表达,其本质还是金融投机思想在主导,那么新的 GameFi 叙事,则被定义于一个具有一定投机属性的游戏。
以 Bigtime 为例,在 Bigtime 翻红的热潮下,打金玩家的疯狂涌入,对于其游戏生态带来较大压力,以至于项目方直接下场干预修改数值,降低打金玩家的收益。“看好哪个游戏,就去买它的币”,这样一种偏股票投资类的参与方式,理论上应该被鼓励。
由于 Game 要素的侧重,以及对Web2用户入局的需求,就引出了第三个变化:做Web2用户习惯的适配,比如 Free to Play 模式的推行,旨在进一步降低用户的准入门槛,而移动端口的接入,则意味着全球 30 亿手游用户成为了链游的潜在客户。
而由此,新链游逐渐摆脱了单纯的Web3环境,开始向Web2世界进发。与现实世界的接触,需要做到更加得合法合规,于是对死亡螺旋和快速通胀的厌恶,就成为新链游开发团队开发游戏的基准。
最终,第四个变化在于Web3游戏和Web2游戏之间的界限会越来越模糊,Web2游戏厂商慢慢会接纳加密资产的存在,以及 Play to Own 的概念,而链游团队也会开始以传统游戏厂商常用的 DAU、MAU、 7 日留存量、 14 日留存量指标来建设游戏。
链游故事的序幕刚刚揭开,现在人们可以看到的产品,只是未来 10 年这个行业伟大故事的开端而已。
创新,总以前所未见的产品为载体而降临。正如 1995 年的互联网用户无法想象推特和 Discord,我们也不能断言链游会 1 : 1 复刻传统游戏圈的产品形态。但它一定会沿袭游戏用户的基本诉求,并解决当前游戏产业存在的问题。并且在创新过程中,链游也会距离爆火更进一步。