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元宇宙现在可以被视为未来新技术和新应用的可能集成方式,是未来人机交互和人人交互想象的集合。
整理|黄泽正
元宇宙概念自2021年以来一直火热,Facebook将公司名称变更为Meta,投资机构和企业也纷纷进入市场。
在探索元宇宙的国内公司中,腾讯的趋势尤其值得关注。
一方面,腾讯是世界上最大的游戏公司,拥有中国最大的社交用户,并在B端市场布局广泛;另一方面,腾讯可以充分发挥其内容优势,以电影、戏剧等高质量内容占据元宇宙的内容高地。因此,腾讯的巨人地位很可能会延续到元宇宙。
其中,在腾讯高层对元宇宙话题的各种看法中,我们认为腾讯高级副总裁马晓毅的观点尤其值得学习和思考。
首先,作为移动游戏时代的标志性人物,马晓毅负责腾讯在全球的游戏发行和合作,也是腾讯投资企业的许多董事会成员。在他的交易下,腾讯已经成为世界顶级游戏公司。此外,马晓毅一直关注互联网、计算能力和图形技术的发展,对未来技术方向和趋势的判断具有令人信服的前瞻性。
最近,马晓义对热元宇宙提出了一些看法。他认为,尽管许多特殊技术取得了突破,但实现元宇宙所需的通用设备尚未出现。从技术和商业的角度来看,它离它的发明和普及还有很长的路要走。因此,元宇宙近2-3年内很难有突破。
但他对元宇宙未来10年的发展前景有很强的信心。一方面,元宇宙的概念在过去两年中得到了更多的技术支持,正在突破瓶颈;另一方面,社会对它的认知也在改变,从游戏和软件的概念到跨越多个场景的方向。
马晓过去技术发展和互联网普及的规律,结合现阶段元宇宙发展的实际情况,马预测元宇宙质变的时间点将在2030年。
腾讯高级副总裁马晓轶
以下是马晓轶在复旦大学管理学院校友会的演讲摘要,「窄播」(微信公众号ID:exact-interaction)根据公开内容整理:
元宇宙这个不新鲜的概念,今天突然翻火,我觉得有几个原因。
一是计算能力达到临界点。二是上游关键技术。随着部分设备部件生产的进展,路线图逐渐清晰。预计这些关键技术在未来几年将有突破性发展。第三,互联网渗透率已经达到临界点们已经习惯于通过网络实现大部分生活。最后,人天生就有「协同」当社会看到技术有机会满足需求时「协同」推动技术突破的需求。
因此,2006年《Second Life》2015年和2016年的第一波尝试VR时机不成熟。今天,也许是想象元宇宙的合适时机。但现在我们来谈谈Metaverse细节过早。
在我看来,元宇宙现在可以被视为未来新技术、新应用的可能集成方式,是未来人机交互和人人交互想象的集合。
由于Metaverse尚处于非常早期的阶段,商业模式存在非常大的变量,难以给到非常精准的预测,因此我主要从沉浸感的体验和内容发展两方面探讨元宇宙的未来。
沉浸感:元宇宙可能在2030年后开始普及
沉浸感主要包括两个方向,一个是人机接口