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解读链游的10大趋势:全链游戏时代正在到来

Time:2023-02-25 Click:146


原文标题:《Pureplay On-Chain Games》

原文作者:ID Theory 首席投资官 James Brodie

原文编译:比得潘 @BlockBeats

随着区块链技术日趋成熟,它正在极大地改变游戏格局,一种更新颖的游戏体验已经出现:链上游戏。它甚至被认为是与街机、游戏机和移动设备等的出现一样具有革命性,因而吸引了加密社区许多 OG 用户的关注。

链上游戏,(Fully / Pureplay On-chain Games,也叫完全链上游戏、全链游戏)是以智能合约的形式存在于区块链之中的游戏,区别于仅仅将游戏内资产铸造为 FT / NFT 的 GameFi 这类游戏。链上游戏的状态存储、逻辑执行都在链上,因此它具有去中心化、无需许可、可组合等特性。

其中,一个为大家所熟悉的链上游戏便是Dark Forest,这是一款太空征服题材的多人在线链上游戏,它不仅完全在链上运行,还运用了 ZK-SNARK 来帮助玩家在参与博弈的同时隐藏个人信息。此外,另一个同样专注于链上游戏研究的工作室Curio Research 最近在发布了其首款链上策略游戏 Treaty 后,也受到了许多加密玩家的关注。

并且本月 21 日,Curio 宣布完成了 290 万美元种子轮融资,由 Bain Capital Crypto 领投,TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures、Zonff Partners 和多家天使投资人参投,受到了众多资本的追捧。链上游戏的发展已迎来了一个新的时代,并很有可能成为下一代链上复杂应用的开端。

另一方面,多策略加密基金 ID Theory 的首席投资官 James Brodie 近日也发表了对链上游戏的评论文章。他认为:链上游戏将产生动态、充满活力和不断发展的生态系统,从而促进社区的成长和协作。凭借开源代码和无需许可的自定义客户端和模组,这类游戏将成为整个游戏行业内的一股民主化及不可忽视的力量。

它们将不仅仅是游戏,还涉及社区所有权和治理,通过去中心化网络的力量,将能释放玩家和开发者社区的更多潜力。

BlockBeats 对这篇文章进行了编译。在该文中,James 着重介绍了链上游戏令人兴奋的 10 个最引人注目的趋势和差异化因素如下:

- 沉浸式体验源于链上游戏的持久性;

- 拥抱开放、协作和适应性更强的网络;

- 游戏内容未来将围绕着公共领域的 NFT;

- 经济超结构将从开放经济中出现;

- 协议 DAO 释放了社区所有权的力量;

- 公会 DAO 是这场无需信任革命的新领域;

- 游戏是广义治理原语的试验场;

- 链下社交层增加了深度、复杂性和吸引力;

- 游戏间 Token 将出现,代表「游戏工作证明」;

- 创新的游戏玩法通过资产收益和流派重叠循环。

Web2.5 游戏

迎来了 P2E 时代,这是 2021 年 DAU 非常高的一个突破性领域。然而现实是,许多 P2E 游戏玩起来并不有趣,它们只是在一系列金融化工具上,套了一个简单的游戏,以试图吸引用户。其中,确定奖励的过程仍不透明且令人困惑,这造成了透明度缺乏,从而令玩家产生了不信任。

并且,当这类游戏成功时,就会带来一些投机者,他们在投入部分资金后希望能迅速获利套现。这导致了价值从系统中流出,对资产价格的下跌造成了进一步的负压力。

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同时,这类游戏在早期的平衡上缺乏适应性,创造了一种付费获胜的心态,让玩家觉得他们需要花钱才能有竞争力,以至于让那些不想花钱的玩家望而却步。

MEV 的影响。

ZKP) 技术可以保护敏感信息,同时允许复杂的机制和交互。Optimistic Rollups 则可以增强链上游戏的可扩展性和性能,使开发人员能够创造丰富而动态的玩家体验。

而 DAO 在协议和公会级别运行,以帮助协调活动和协作。此外,帐户抽象化还极大地增强了 UI 和 UX,使普通玩家的体验门槛更低。

最后,AI 生成式和程序式输出使游戏中的代理自动化,以进一步创建丰富而充满活力的链上世界。

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然而,这些尖端技术还需要一些时间才能达到一定的复杂程度,从而彻底改变链上游戏体验。目前,我们正处于一场游戏革命的风口浪尖,这场革命的重要性甚至能与游戏机、手机游戏等的进步相匹配。

接下来,让我们深入了解下这些技术创新,将给链上游戏带来的 10 大趋势:

0x Parc 提到的自主世界,提供了一个新的沉浸和互动水平,部分原因是它们的寿命和持久的环境。所有游戏逻辑和游戏状态都记录在链上,一旦部署,它们就是永久性的,确保只要能使用区块链网络就可以玩。这些游戏理论上可以持续几代人,从时间和资本的角度来看也更适合投资。

不过这样一来,永恒的游戏将可能无法解决,并以连续不断的非平凡游戏玩法为属性,即「无限谜题」。如果一切都失败了,游戏中断了,或者开发者离开了,但如果游戏仍然有需求,可分叉性则可以确保游戏持续存在。

因此,沉浸式的游戏时代将存在,并被记录在游戏历史中,其中地图或资源在很长一段时间内会由超级用户和公会控制。不过,权力的平衡也会发生变化,那些管理协议(及其价值)的人会受到激励,让新老玩家都保持游戏的兴奋和乐趣。

而要查看完整的游戏历史,物品的历史甚至玩家的历史则都将提供一定程度的出处,可以以无数尚未探索的方式奖励游戏的长期贡献者。

最终,持久的链上游戏提供了增强的交互性,它们基于时间和「永远在线」的性质需要其他参与者之间的一定程度的协调,来达到共同的激励和一致性,从而鼓励全球和无国界的公会。这可以将人们有意义地联系起来,并围绕游戏创建一个全球社区。

MUD在 Optimism 上推出了「实体组件系统链上游戏引擎」,其他团队在 ZK 上也构建了类似的架构Dojo。

这些实现将允许开发人员创建可重用和模块化的组件,这些组件可以轻松组合以创建新的游戏和游戏实体,从而提高性能、可扩展性和灵活性。

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此外,真正的所有权和应用版税的能力为内容创造提供了机会,AI 生成的内容和用户生成的内容的结合还将产生多样化和富有想象力的游戏环境。

而游戏开发过程的民主化,也将降低成本并增加创新的潜力。它们的开放性意味着玩家不仅可以为核心游戏做出贡献,还可以为外部各种事物做出贡献。例如,他们可以奖励玩家之前的行为(已记录在链上),围绕游戏的特定成就方面构建新社区,并创建新颖的游戏循环来奖励特定类型的玩家。

CC 0 许可。它允许 NFT 创作者将他们的作品奉献给公共领域,从而实现不受法律限制的重用和分发。这种自下而上的发展方法创造了一个更加开放和富有创造力的生态系统,促进了推动创新和增长的飞轮效应。

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这个概念首先出现在由Dom Hofmann创建的Loot中,从中出现了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等项目,以及许多其他建立在它之上的项目。

由于在 CC 0 许可下创建的 NFT 可以轻松共享、修改和重新混合,并且它们的模块化结构支持创建初始原语,这些原语可以通过「链上捆绑」组合并视为单一资产。因而,给这种捆绑增加了灵活性,并在 NFT 世界中开辟了新的可能性,允许更多的细节和用户参与。

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正如 0x Parc 所述,程序生成(ProcGen)在链上游戏内容的增长中也发挥着至关重要的作用。这个强大的工具使用 cellular automata(细胞自动机,一种离散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(离散时间马尔可夫链)等算法自动创建内容,就像在链上生成艺术中看到的那样。而它很快也会扩展到游戏领域,并用于创建大型、多样和复杂的环境,从而使游戏更加有趣和可重玩。

Mithraeum和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多个游戏。

它们会产生玩家驱动的体验,其中对游戏内资产、物品和技能的需求决定了它们的价值。这创造了一个玩家必须批判性思考和战略性行动的环境,从而带来更具吸引力和令人满意的游戏体验。

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Realms: ETERNUM 资源集市

由于开放经济体中的市场低效和套利机会为有进取心的参与者提供了获利的机会,并促进了竞争和创新。对于流行的游戏,我们无疑还会看到资源的衍生品,供应、需求和市场力量相互作用,从而共同决定价格并影响参与者分配资源的方式。区块链技术对于确保游戏经济高效运行以及玩家可以自由选择并透明公平地参与交易至关重要。

而前面提到的「链上捆绑」,将多个 NFT 结合起来创造更有价值的资产,将成为开放经济的关键组成部分,它允许更大的灵活性并开辟新的可能性。此外,游戏中的皮肤、真正的所有权和链上捆绑机制的相互作用则创造了玩家投资、享受和奖励的良性循环,从而提高了参与度和玩家保留率。

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如上图所示,经济超结构将由个人、资产、NFT 捆绑包和其他各种智能合约之间错综复杂且相互依存的关系塑造,并通过它们产生的协同作用聚集在一起。

而自主代理将为玩家和公会收获这些经济超结构,为游戏经济增加另一层复杂性,这些将可能会是首个著名的 PvA(玩家对 AI)战场。

5 )释放社区的力量:所有权、治理和融资

与传统的 Web2 游戏不同,Web3 游戏消除了中央控制和潜在的操纵,提供了完全的透明度和问责制。这种新发现的自由对玩家奖励、游戏动态和治理具有深远的影响。

而去中心化网络固有的主权和私有产权,则鼓励参与者参与市场并为经济的整体健康做出贡献。通过控制游戏的参数,如物理变量、资源排放、战斗结果、奖励系统和开发者激励,这些都是链上游戏治理的例子。然而,创建自我维持的经济体是一项挑战,这使得这些类型的治理尤为重要。

链上游戏的去中心化意味着规则透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,则被认为是运用玩家和开发者社区集体创造力的重要工具。如协议 DAOBibliothecaDAO(属于 Realms: ETERNUM),是负责开发这些游戏,构建和维护游戏实用程序和组件的存储库。

他们的治理 Token 控制着他们发行协议 Token 的能力,作为对游戏贡献的奖励,以及对玩家生成内容的奖励。这种去中心化方式培养了对游戏的所有权和投资感,同时提供了与传统中心化游戏模型相比的独特体验。因此,它提高了兴趣和参与度,鼓励晋升并推动增长。

此外,这些协议可独立于风险资本的投资。当他们想融资时,可以直接向社区筹集。最近 Realms: ETERNUM 背后的团队也证明了这一点,其超额认购了 6.35 倍。

而除了协议 DAO,MatchBox等生态系统 DAO 还可以发放赏金和发起黑客松,通过释放潜力和促进团队合作进一步加强社区。他们发布了有关区块链游戏概念、工具和创意的重要内容,并将在未来继续为有抱负的游戏开发者提供指导。

Guildly,正在利用帐户抽象方面的新发展。除了更容易让玩家进入的明显优势之外,这项技术还可以汇集资产以及分担对这些资产的控制责任。

而在链上游戏中实施传统的 DeFi 机制,则为产生收益的资产的借贷开辟了一个全新的市场,DAO-2-DAO 协议正在出现。其中,位于这些游戏供应方的 DAO,可收集和「培育」游戏内资产,如 DarkHorse DAO 可以通过利用这些游戏需求方的 DAO 获得收益;还比如拥有大量学者的 ReadyPlayer DAO。

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当他们在游戏中使用资产时,资产被借出以换取学者收入的一部分,这些收入分享协议创造了一个互惠互利的价值创造环境。而智能合约和自动化促进了参与者和资产之间的协调,使行动系统化并减少进入壁垒。这种协调模糊了开发商和玩家之间的界限,促进了社区驱动的经济,鼓励合作资产管理和协作。

而随着玩家赚钱、合并资产和一起工作,玩家之间会建立更深层次的社交联系,从而提高参与度和玩家保留率。

安全的试验场:广义治理原语的出现

这些游戏将作为各种治理原语的试验场,包括经济、防御和进攻协议,一个比现实世界更安全的试验场。此外,我们可以找出新颖且适当的方法来使用 zk-proofs 等新兴技术,而且由于游戏中的开放经济,这些很可能在未来的现实世界中得到应用。

最初,这些原语是在公会 DAO 中形成的,但它们的范围现在已经扩展到包括所有 DAO,甚至包括非游戏 DAO。一组原语正在出现,它们本质上是可组合的,可以像乐高积木一样组合,比如早期的原始 OfferProtocol。

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并且,这些模式涵盖从简单的 FT / NFT 交换到复杂协议的任何事物。它们不会专注于一款游戏,而是在多个游戏之间共享,并被游戏行业以外的 DAO 所采用,通过账户抽象,发挥自己的全部力量。

而这些原语的灵活性使它们有着如此大的吸引力。如 Mithraeum 创始人Bohdan Melnychuck所描述的那样,可以发行和提供资产股份,作为联盟和附庸谈判的一部分。在这些游戏中协商、交易和出借全部或部分资产的能力是一项重大发展,并且可以改变玩家对所有权和产权的看法。

此外,这些原语在 Mithraeum 之外的其他 4 X 大战略游戏,如Treaty中也证明了链上合约的力量。这些游戏为实验和捆绑提供了一个安全的空间,因此有助于塑造去中心化治理的未来。

人类本质上是不可预测的,为游戏增加了一定程度的策略,使它们具有挑战性。而情报收集和共享,从链上侦查(查看资源分配方式和军队招募方式)到反间谍活动(在未链接的地址之间建立联系)只是玩家使用的策略的几个例子。

尽管人们认为这些游戏只是披着游戏外衣的 DeFi,但个人复杂且相互依存的互动会产生一个动态的、有时甚至是混乱的环境,需要一种适应性强的方法。因此,这些游戏不会轻易被破解,玩家必须依靠自己的社交技巧和战略思维才能获得成功。

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9 )PoGW Token 的兴起:玩家在不同的游戏中传递价值

游戏玩家投入大量时间和精力来建立他们的游戏角色、获取武器和获得升级,这种「游戏工作证明」(PoGW)证明了他们在游戏世界中的奉献精神和辛勤工作。然而,由于无法将这种价值转移到其他游戏中,因此很难将这些成就货币化。

而可转让 PoGW Token 的概念则可以通过允许在游戏世界之间转移价值,来彻底改变游戏行业,这种新模式不是专注于资产便携性,而是强调互操作性和普遍声誉。毕竟,一款游戏中的中世纪剑在第一次世界大战游戏的战壕中没有多大用处,也就没什么价值。同样,一个经验丰富的赛车手也没有机会对抗一头打算摧毁一座城市的恶龙。

采用这种方式的一个例子是TreasureDAO,这是一个面向社区的游戏网络,由其原生 TokenMAGIC管理。MAGIC 还被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生态系统内所有游戏的游戏内货币,玩家可以通过投注和玩游戏来购买或赚取 MAGIC,或者通过出售角色和游戏内物品来获得它。

这种新模式不仅通过将他们的注意力货币化对游戏玩家有利,而且还促进了社区参与和创造力。玩家可以与其他玩家交易他们的 PoGW Token,甚至可以将它们用作商品和服务的支付方式。

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最终,链上游戏间 Token 为玩家提供了更大的自主权和对他们游戏内成就的控制。玩家不再局限于单一的游戏世界,而是可以将自己的成就带到任何地方,这在他们的游戏体验中创造了一种主人翁感和个人投资,从而增加了参与度和乐趣。

BibliothecaDAO是一个区块链游戏平台,其 4 X 战略游戏 Realms: ETERNUM 与 DnD 类型角色扮演游戏 Realms:Adventurers 相结合,将这一概念提升到一个新的水平。这标志着这两种类型首次在游戏世界中交叉,以前所未有的方式引发了两个截然不同的玩家群体的碰撞。

因此通过将这些以前独立的游戏社区聚集在一起,出现了新颖的游戏循环,两个社区都可以提供资源、物品等。其中,冒险家可以制作物品来增强 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以为冒险家创造探索机会,以赢得他们可用于上述制作的资源。

而 ZKP 技术将为解决围绕链上透明度的问题,提供新的解决方案。它将允许游戏循环,玩家可以在其中使用他们的隐藏信息来获得战略优势,同时还确保游戏的完整性。并且,ZKP 还可以在不泄露资产本身的情况下证明数字资产的所有权,为玩家提供更大的隐私。

此外,上一节讨论了链上游戏的社交层,其中Metagaming是一个术语,用于描述在直接游戏本身之外玩的游戏,这是元博弈的一种形式。玩家只有关注这一关键层才能成功玩基础游戏,这在链上游戏中也尤为重要,尤其是在涉及金钱的情况下。

完全链上游戏的实现方式

通过结合社区反馈和意见,链上游戏真正由社区驱动并具有适应性,能够创造几乎无限范围的游戏,从休闲娱乐到可能持续几代人的复杂虚拟世界。以下几方面将是链上游戏的一些实现方式:

- CC 0 与 AI 的结合,可以产生无限的自主内容,玩家、开发者和游戏设计师的可能性是无限的。

- 链上游戏货币允许玩家在游戏世界之间转移价值,促进开放经济体中的社区参与、创造力和投资机会,在某些情况下,这将导致经济超结构。相反,链上游戏还在同一游戏世界中创造了跨类型体验的新机会,将以前独立的社区聚集在一起。

- 新生的社交层意味着这些游戏不仅仅是娱乐,它们是社交互动和协作的新领域,这种合作将在去信任的公会和 DAO 中进行扩展和组织。

- 链上游戏中广义治理原语的演变是一个创新、实验和成长的故事,这些游戏是开发新治理模式的试验场,它们的影响才刚刚开始显现。随着技术和对这些原语的理解的发展,我们可以期待看到它们的影响从游戏扩展到更广泛的 DAO 领域。

- 游戏开发者面临的主要挑战是避免付费获胜的陷阱,即拥有更多资源的玩家比其他玩家更有优势。相反,链上游戏的开放经济必须在投资和回报之间取得平衡,为所有玩家创造一个公平透明的竞争环境。通过精心规划和设计,链上游戏的开放经济有望提供真正身临其境且引人入胜的游戏体验。

最后,链上游戏的未来是光明的,目前还只是触及了可以实现的表面。

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标签:游戏 链游

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