从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界,互联网、大数据、云计算,刻着一个时代的印记,颠覆过我们的认知,改变过我们的生活。
如今,区块链技术再一次引领时代的变革与浪潮,把我们推向了人类发展新里程。
区块链来势汹汹的发展风口急速转换,聚焦数字货币,中本聪为世界创造了比特币;聚焦智能合约,我们记住了以太坊。而回望被我们寄予厚望的区块链游戏几年来的历程,一种“拔剑四顾心茫然”的苍凉感油然而生:区块链游戏究竟何时才能走出蛮荒时代,迎接未来?
2020年7月3日,由V基金会主导研发的SEA公链回归区块链游戏初心,联合国际顶尖游戏运营团队,在游戏基础上深度探索“区块链+”领域的应用,打造真正自由开放、去中心化的公平公正的游戏系统,突破现有区块链游戏产业的发展桎梏。
传统游戏产业痼疾难医
互联网时代的游戏产业是一个非常庞大的产业。2019年,全球游戏市场的规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将增加到1960亿美元。
但是在传统的游戏模式中,开发商运营商和玩家之间,存在明显痛点。
第一,全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。中心化的巨头公司垄断了游戏的发行渠道、经营决策,抄袭和侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。
第二,在传统游戏产业中,游戏开发者为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会恶意调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。
玩家为游戏公司创造了高价值,却仅获得低回报,且没有权益保障。开发者可以因为各种“原因”关闭服务器、可以任意删除他们的游戏角色,没有一个合理的规则去约束开发商们的行为,或者说开发商就是游戏的规则。
区块链的去中心化功能推出以来,与游戏好像是“天作之合”,概念虽然大火,但也存在不少问题,遭人诟病。
2017年,基于以太坊底层技术的区块链游戏“加密猫”突然火爆,但画面简单,玩法单一,玩家支付以太坊领养电子宠物猫并自由繁殖、交易,通过交易获取溢价从而获利。这个甚至难以称其为游戏。
而且,短短几个月时间,全球同类游戏已达上百款,更有甚者直接抄袭,获取巨额回报,真正有创新的游戏项目寥寥无几。同质化严重,过度抄袭和投机,导致区块链游戏的体验很差。
此外由于底层技术的限制,自“加密猫”诞生后,高流量造成了“以太坊”网络的严重堵塞和不稳定。由于以太坊的串型结构,当大量节点出现时会导致网络速度变慢。
如果不能解决区块时间控制、交易费用较高等问题,区块链就难以满足游戏对系统性能的要求。因此,区块链游戏只有回归到重创新、重体验、重价值、重技术这四点上来,才能真正实现落地,从而颠覆现有游戏行业。
多管齐下SEA打开区块链+游戏落地最佳路径
SEA作为全球领先的区块链游戏实践者,此次和国际运营团队的深度合作,将区块链技术应用于游戏,旨在打造一个开放自由、高度去中心化的游戏生态系统,简单操作玩法,让玩家可以畅享游戏乐趣同时瓜分大奖。
区块链技术的加持,保证了游戏的“去中心化”,避免了游戏官方对整个游戏的过度控制。利用智能合约技术,将游戏规则写入区块链的智能合约中,真正确保了在游戏过程中,规则替代“GM”,开发者只是游戏规则的制定者,玩家在规则基础上享受游戏。
同时基于区块链的价值与互联网的特性,能够通过技术手段明确游戏资产的真正所有权,游戏参与者在体系内的每一笔收入和支出都公开、透明且不可篡改,切实保障了玩家的利益。
不同于玩家只是单一消费者身份的传统游戏产业,区块链游戏强调通过游戏通证进行生态利益再分配,玩家对生态的贡献不再是单向的,玩
区块链具有分散、点对点传输、透明、可追溯、不篡改、数据安全等特点。它可以用来解决现有业务的一些痛点,实现商业模式的创新。区块链本质上是一个强大而安全的分布式状态机器。典型的技术组成包括共识算法,P2P通信、密码学、数据库...
虽然区块链游戏的概念很早就提出了,但严格来说,直到 20 在牛市开始之前,整个加密行业很难挑选出具有代表性的区块链游戏产品。而 DeFi 项目团队的成功在一定程度上激励了其他链上应用程序开发者,无论是游戏还是其他社交轨道...
原文作者:Xangle、CoinMarketCap原文翻译:Zen,PANewsPANews 获得独家授权并翻译文章要点:整体来看,亚洲强劲的市场增长和以休闲/MMORPG 为中心的游戏市场的特点为区块链游戏提供了巨大的...
前一阵很顺利的Axie Infinity,也有我国的元魂,经营规模都十分大,日经济经营规模乃至超出了王者农药。可是它更好像引入了token价值分配方式的演变了的一个民间游戏,还并不是真正意义上的链游。说白了的play t...