凯文凯利《失控》第十八章:有组织的变化之架构
进化的本质是进化出具有自复制功能的稳定性,但同时又为错误和变异提供了可能性。
现下的互联网环境下,绝大多数行业都需要评估的就是风险问题,而但凡跟网络营销有关的一个心头刺,就是作弊。可是我们知道去中心化技术的存在让作弊这件事逐渐的化作不可能,也在这个特点上给许多行业衍生发展的空间,这看上去似乎符合咱们凯文哥所描述的进化本质。
根据AppsFlyer估算的数据,2020年上半年全球暴露于安装作弊风险的营销预算约为16亿美元,是贼惊人的高。但道高一尺魔高一丈,一山还有一山高啊应用内作弊现象仍在疯狂激增,可以说是乘风破浪。非游戏应用的应用安装作弊是游戏应用的8倍之多(31.8%vs.3.8%),其中金融应用是最容易受到影响的行业,有40%的广告预算(约6.3亿美元)受到作弊的威胁。电商应用在今年也有2.6亿美元的营销预算暴露于作弊。至于游戏行业虽然作弊率较低,仍是作弊的大型标靶。
亚太区游戏应用遭遇归因后作弊手段的大规模侵袭,高于国外54%左右,日本的归因后作弊率几乎达到20%。其他明显受到影响的有越南博彩游戏(60%+),韩国重度游戏(25%+),印尼中度游戏(35%+)。看到AppsFlyer的数据后,对于这么善于作弊的玩家们有着另一种层面的佩服,竟然在此方面能遥遥领先美国地区,也算是用不同方法展现了亚洲群体的高智商。
先说明归因是什么?
归因理论(Attribution theory)是社会心理学的理论之一,指通过改变人们的自我感觉、自我认识来改变和调整人的行为的理论。用话语举例,就是“因为xxx的关系,所以他才会xxx”。不太明白是完全没有关系的,因为它跟重点也完全没有关系。
到底是怎么作弊的?
我们看看常见的归因作弊:
第一个是撞库(Click Spamming),用大量的广告来曝光自己的强盗式作弊法,成本很低。
第二个是点击劫持(Click Injection),利用安卓操作系统上的广播接收器(broadcast)安卓系统的王道作弊法,技术难度三级跳,但讯息获取也更精准。
第三个是安装劫持(Installation hijacking)。就是你在东西的时候跳出一个你感觉同意也没关系的通知,一旦你按了同意,它就会重新导向第三方商店,让下载的归因判定为第三方商店,传说中的偷天换日作弊法。
区块链可以解除归因作弊的困境吗?
可以。从游戏厂家和大部分玩家的角度来看,大家绝对不希望遇上作弊的情况,这可不是考试作弊那种小事(也不是太小,考试还是不作弊,特别是高考),如果运营数据收到非常规的因素影响,行业的生态是会逐渐变动的,变动后的状况将带动大规模的蝴蝶效应,则需要用于防范的预算和对策成本升高。作弊是内外兼损的弊端,而各大厂的安全意识也不断提高,希望能降低事态发展,尽管如此,高手们也不断精进,形成仅有落差细微的势均力敌,相亲相爱。
分布式账本技术的关键字之一,就是确权,是你的终究是你的。如果把区块链和游戏结合在一块,它的每一个环节导向都能是真实无误的,踏上链的记录会跟脚底粘了超强力粘鼠版一样拔不起来。。。不对,那还是能拔掉,应该说像血缘关系一样密不可分才是。无法逆转的每一步,点对点的传输也不会出现跳转第三方的拦截。比起百鬼夜行的人间,链上的区块链游戏世界还更干净。
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