对于区块链游戏DAPP未来的预期如何,是否会爆发?何种类型游戏,最可能诞生现象级DAPP?
肖永泉:相信游戏DAPP是当前区块链生态的突破点,本质的原因在于游戏本身是一套规则系统,而区块链让游戏这套规则系统变成一个被玩家可信的规则系统,区块链让游戏未来所有的网络游戏都应该采用区块链技术。是否会爆发很难说,但游戏是区块链技术最容易落地的领域,所以这个领域一定会逐步发展。最可能诞生现象级的区块链游戏会是具有强社区属性和互动性的。比如SLG类游戏、模拟经营类游戏、以及沙盒类游戏。
彭扬:随着市场回暖,更多优秀的开发者进入区块链游戏行业,爆款DAPP的诞生是必然。高品质美术包装,玩法普世性高,有金融属性的DAPP都具有爆款的潜力。策略类游戏极有可能是下一个爆款。比如ImperialThrone,游戏在美术品质高、产品体验好、具备一定金融属性的基础上,主要通过玩家的策略与博弈达成游戏性,与公链的交互较少,节约玩家的GAS费也减少公链性能对游戏的限制影响,同时游戏的内置钱包设计解决了传统玩家购买链上资产的高门槛问题,是下一个爆款DAPP的有力竞争者。
朱云龙:游戏娱乐是所有人都有需求的,而只是当前用户缺少选择,并且要拥有较高的门槛,一旦用户发现真正娱乐向的产品,并且门槛较低,那个时候区块链游戏DAPP会因为自身的魅力吸引更多的用户进入,此时区块链游戏DAPP的爆发就不会太远了。其实任何品类都有可能诞生这种现象级产品,从经济体系构成到游戏内容互动只要贴合区块链设计、并且拥有良好的社交互动和经济流通就会出现现象级产品。
OscarClark:最让我兴奋的是智能合约的潜力,但我们还没有看到游戏找到一种简单、可扩展的方式来释放这一潜力。我的预测是,明年区块链游戏的重点将是在手机游戏上引入智能合约对游戏玩法进行管理。这些应用程序必须集成到AppStore以获得收入,并使用区块链进行资产管理。游戏行业的每一个新时代都面临着来自互联网的经济挑战。Dot.Com崩溃到Java游戏时代。然而,我们知道游戏开发人员在突破边界和创造其他类型的应用程序所遵循的体验方面是惊人的。
SebastienBorget:我预计区块链游戏将在2019年取得突破。玩家将通过完全拥有游戏资产以及在游戏中的创作获利两者方式获得赋能。在推出仅一年的CryptoKitties取得巨大成功后,下一代游戏将于2018年第4季度至2019年第一季度开始进入市场,我们将看到越来越多的游戏使用区块链技术,包括完全上链或部分上链。
TonyPearce:区块链游戏的定义将被游戏内的数字资产(DAs)或“数字收藏品”(cryptocollectibles)——即与不可替代的ERC-20或ERC721代币绑定的加密收藏品——所蕴含的巨大潜力所改写,尽管目前它还是一个很小的市场,但如果我们环顾四周,就会看到希望。比如,数据研究公司Superdata对今年的TCG卡牌游戏市场(非区块链领域)的估值为15亿。而包含了ERC-20通证的游戏市场将轻易超越前者。因为加密收藏品的潜在收益将远远超过我们现在所看到的电子游戏中的传统DLC。
区块链游戏DAPP终将迎来爆发,这个过程中对于区块链行业的公司、项目等既是机遇也是挑战,在熊市中前行更加困难,要抓住机遇,规避风险,才能推进区块链游戏向前发展。
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