在1981年,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加强。
但是不管怎么说,尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。
8月12日,美国智能芯片巨头英伟达(NVIDIA)自曝,在其4月举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人”代为出镜。虚拟的黄仁勋足够以假乱真,并在长达四个月时间里,骗过了所有人。
尽管数字合成的“黄仁勋”,与元宇宙直接关联不大,不过在国内被视为最接近元宇宙概念的某游戏公司相关业务负责人刘冬看来,这一新闻能如此轰动,是人们出自对科技进步的震撼。“科技的进步会让大家更靠近元宇宙”,他表示。
所谓的元宇宙,人类社会历来就有。“除了现实生活之外,人类通过思想构建出了另一个空间,思想跟思想的交流传承,就形成了传统和文化”,在他看来,每个时代都需要先进的传达方式,比如在内容载体上,以前人们获取信息,主要是通过图文,现在习惯了短视频。在传播载体上,以前人们获取信息是在电视屏幕上,后来诞生了VR技术,后者更具有沉浸感。
CVSource投中数据从文字、语言、文学、电影到短视频,“它们都是承载的载体,随着时代不断进步,载体在往两个方向发展,一个是更快速的表达信息,一个是更沉浸化的表达具体场景”,王涛表示。
而越能更快速的表达信息,更具沉浸感,就与元宇宙的成熟形态越接近。所以,当下在内容载体上,除了短视频,更形象的数字模拟技术正备受关注。而在传播载体上,更具沉浸感的VR、AR、全息技术等,都在突飞猛进发展。
这是以宏观角度来解释元宇宙,范围广泛。元宇宙第一次出现在资本市场,则是在Roblox的招股书里。这是眼下看得见摸得着,最接近元宇宙概念的产品。
根据公开资料,这是一家游戏UGC(用户生产内容)创作平台。在这里,玩家可以开发自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费,比如购买特定游戏的准入权,购买虚拟角色等。
虽然元宇宙还在发展中,但是绝对不能低谷新技术新应用的发展速度,更不应该低估其冲击力。有些时候,选择可能比努力更能获得成功。
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