天时:市面上现存的这些Web3游戏并不属于真正的Web3游戏形式,且能够直接提供体验游戏内容的Web3游戏也并不多。绝大多数项目如Axie Infinity和STEPN还处于链游发展的早期阶段,场景、设备、技术等方面都尚未成熟。大多数GameFi项目的形式是传统游戏加上NFT和代币,游戏资产上链,但计算和存储仍在中心化服务器上完成。由于跨链交互困难,游戏的主动权掌握在项目方手里,项目方完全控制游戏规则和代币价值。一旦项目方停服跑路,就会对玩家造成和传统游戏一样的危害。
地利:Chainalysis的《2022年加密货币地理报告》指出,中亚、南亚和大洋洲(CSAO)是全球加密货币采用指数中第三大市场。其中越南、印度、菲律宾、新加坡、印度尼西亚等25个国家在CSAO国家范围内。其中,印度成为领先市场,加密货币的价值达到1720亿美元,泰国和越南紧随其后。越南在整体加密货币采用指数中排名第一,表明加密货币在这些国家的应用非常广泛和活跃。报告还提到,NFT可能是CSAO中最大的加密货币入口,这意味着NFT可能是驱动加密货币采用的最重要因素。在以X-to-earn为代表的区块链游戏中,玩家在NFT市场中起到重要作用,尤其是在越南、泰国和菲律宾等国家。这也间接证明了X-to-earn的代币经济在推动这些国家的加密货币采用率上升中发挥了关键作用。
人和:由于链游还是新兴行业,受到国家政策、宏观经济、技术和知识普及等各种因素的影响,玩家进入链游存在一定的壁垒和成本。链游市场面临普遍问题:流量问题。俗话说,割来割去都是这批韭菜。尽管这句话有些自嘲的成分,但也从侧面反映了链游市场流量的局限性。
根据Finder的"NFT游戏统计"调查数据显示,目前全球玩NFT游戏的玩家约占6%,预计到2022年底将达到15%。其中在印度,34%的受访者表示曾玩过P2E游戏,紧随其后的是香港、阿联酋和菲律宾,分别占比29%、27%和25%。这些数据惊喜地显示了链游(P2E)在亚洲国家的渗透率的绝对规模。
总结:由于天时、地利、人和三者均尚未成熟,目前最好的策略是保持军力,准备待机。
亚洲链游市场是广阔的,兵家必争之地。
根据2022年3月最新的世界总人口统计数据显示,全球总人口约为78.81亿人。2021年全球传统游戏玩家规模达到30亿人,约占全球总人口的38.07%。亚太市场规模最大,2021年亚太市场收入为882亿美元,约有16.5亿游戏玩家,游戏渗透率达到34.6%。由于玩家在传统游戏和区块链游戏之间的转换更容易,再加上亚洲市场中加密货币更为活跃,渗透率更高,因此无论是从人口红利还是市场份额的角度来看,亚洲市场都是各家游戏公司必争之地。
来源:今日头条 作者:丫头打雷了
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