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2021年3月份以来,游戏市场上出现了一个新概念的热度不断增长,叫做Metaverse,意思是元宇宙。元宇宙并不是一个特别新的概念,在中国曾经被称为全真互联网。
它起源于1992年,灵感来自美国作家Neal Stephenson的小说《雪崩》。小说中设想未来人类可以通过设备和终端连接到计算机模拟的二维"现实",现实世界的事物被数字化复制,人们可以通过虚拟分身在虚拟世界中做现实生活中的事情,虚拟世界的行动也会影响现实世界。
从实际情况来看,游戏空间可能是最快通向Metaverse的途径。目前来说,资本市场立刻兴奋起来,认为2021年是元宇宙的元年,也可能成为互联网下一个十年的发展方向。
1 什么是沙盒游戏与Roblox?
Roblox(RBLX.N)成立于2004年,是一家沙盒游戏公司。旗下的Roblox平台是一个提供在线游戏和游戏创作的平台,大部分游戏都是由用户自己建立的,玩家还可以开发各种形式的游戏,实现多种玩法。
Roblox主要面向儿童和青少年群体,是全球影响力最大的沙盒游戏公司。沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,是一种独立的游戏类型,通常游戏地图很大,包括角色扮演、动作、射击等多种要素。
这种游戏的核心玩法是创造,玩家利用游戏中提供的物件创造自己独特的东西,改变、影响甚至创造世界。沙盒游戏大多没有主线剧情,玩家的目标主要是生存、探索和建设,最终可以实现某项成就来改变世界。
2 商业模式与经营现状
Roblox的商业模式非常独特,作为一家游戏公司,它并不依赖于专业团队进行游戏开发,主要负责平台的建设和维护,平台由Roblox客户端、Roblox Studio和Roblox云三个部分组成。
游戏开发者使用Roblox Studio来创造游戏,并在客户端上销售和分发给用户。Roblox Studio提供了适用于新手到专业开发者的工具,方便开发人员使用。
开发者生态是Roblox的基础,通过培养大量优秀的开发者并保持高活跃度,产出大量优质的游戏内容,吸引更多玩家付费并吸引更多开发者加入,形成良性循环并建立正反馈机制。
因此,Roblox的主要成本是给开发者的分成。作为一家游戏公司,它可以省去其他游戏公司花费专业团队开发的成本,因为开发者就是玩家本身,他们对产品的接
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