Glitch 首席执行官阿尼尔达什在《大西洋月刊》上的一篇新文章中提到,NFT 的创造最初只是一个将艺术家和技术人员聚集在一起的项目。
这一切始于 2014 年 5 月,当时他与数字艺术家凯文·麦考伊联合。达什写道: “那是 Tumblr 文化的巅峰时期,一个由数百万艺术家和粉丝组成的喧闹、疯狂的社区在完全没有归属、补偿的情况下分享图片和视频。” 如何解决这个问题,成了他们思考的方向。达什说:“到了深夜,麦考伊和我已经拼凑出了一个以区块链支持的方式来维护原创数字作品所有权的第一个版本。当时我们已经很疲惫并且有些晕头转向,于是给自己的作品起了一个略带讽刺的名字:可货币化图像。”
达什和麦考伊都没有申请专利,尽管麦考伊随后花了几年时间宣传这个想法。但他们都认为自己的创作可以让艺术家对自己的作品有更多的控制权,这一直是他们的核心理念。
达什在文章中明确表示:“技术应该让艺术家能够控制自己的作品,更容易地出售作品,更有力地防止他人未经许可盗用作品。麦考伊和我希望,通过设计专门用于艺术用途的技术,我们可以找到一种方法来防止作品被盗用。遗憾的是,结果并不尽如人意,我们赋予艺术家权力的梦想尚未实现,但已经产生了许多商业化的炒作。”
达什的文章明确阐述了这项技术的初衷以及我们现在所知的 NFT 的不同之处。达什和麦考伊所理想的“原始 NFT” 很吸引人,因为它们明确地面向艺术家,并不像我们现在所拥有的 NFT 市场那样只关注利润。
当前的 NFT 热潮让一切向另一个方向发展。NFT 最初是一个利用技术让艺术家受益并对他们的工作进行补偿的平台。但现在,NFT 带来了越来越多的商业化炒作。或许我们唯一需要问自己的问题就是:我们是否愿意接受这种改变呢?
来源:烽巢网
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