从市场的真实情况来看,当时的技术发展非常不成熟,很多瓶颈都没有突破,结果造成VR的虚拟视觉体验非常糟糕,整个消费市场完全没有培育好。
2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额同比暴跌八成,行业开始进入寒冬。
如今VR/AR行业复苏迹象明显,其原因主要有两方面:
一方面,技术让VR体验变得越来越好;另一方面,用户体验的上升让设备的出货量大大提升。
去年VR设备的全球出货量达到600万台,有机构预测今年可以迈过1000万台大关;估计到2023年“VR+AR”头显总出货量将达6860万台,较2019年近十倍增长。
据IDC称,到2022年,VR/AR的市场价值约为560亿美元。当苹果入场头显设备时,是否能通过新的技术加速VR/AR设备落地。
[去泡沫]需要革命性创新
事实上,应用和用户体验是AR/VR最明显的两块短板。前者多半仰仗软件层面的进步,而后者涉及到的却是软件与多项硬件的优化。
AR/VR已经存在很多年,却一直无法形成规模化,因为不论是用户体验感还是应用场景的优化程度都不大,两个方面都缺少革命性的创新。
使用过这类穿戴产品的用户,想必都出现过眩晕一类的感觉,这也是这类产品长期遭到诟病的主要原因之一。
Facebook是目前VR领域的绝对领先者
以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司Oculus后,Facebook将全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上。
去年10月发布之后仅2个多月,OculusQuest2销量就达到了110万台,登上全球VR市场份额第一的宝座。
最近,Facebook宣布开发AR/VR专用操作系统,无疑又将增添一股强劲的力量。相对眼下的苹果,Facebook在AR/VR领域走在了前头。
从2014年Facebook以23亿美元收购OculusVR公司。从那时候起,Facebook在AR/VR的策略就是并购与开拓产品线。
有数据统计,从2014年到去年年初,Facebook已经在VR这件事上投入了近50亿美元。
2016年Facebook推出了PCVROculusRift,最终售出35.5万套;同年年底,Facebook将Oculus进行重组,拆分成PCVR和移动VR两大部门,专攻移动VR产品。
7年后的今天,Oculus的最新VR产品引燃市场,高性价比和使用体验广受用户追捧。
OculusQuest2的销量持续超预期,在短短6个月出货量已达500万台,销量超出此前各代之和,带动了消费端VR崛起。
据外媒报道,前谷歌AR/VR主管JoshuaTo已于2021年7月
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