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SIGGRAPH2021:探索图形技术的极限,揭示元宇宙的奥秘

浏览:149|时间:2023-07-17 10:40:55
在这里,我们能透过科学家的精彩叙述看到遥远的未来,也能沉浸在CG动画带来的精美绝伦的视听盛宴。我们还能见证奇思妙想变为“黑科技”,走进现实生活,点亮艺术。没错,这就是计算机图形与交互技术年度顶级会议SIGGRAPH。

今年,SIGGRAPH2021于太平洋夏令时间的8月9日到13日,通过线上方式举行。在本届SIGGRAPH大会上,除了研究的新进展(技术论文、艺术论文、海报)和新兴技术预览之外,与会者们还可以看到沉浸式展馆、VR剧场和数字艺术展览。8月10日-12日,包括Amazon、Facebook、Intel、NVIDIA、Unity等科技巨头都会在线展出。

今年,VR剧场有15个项目展出,而沉浸式展馆有23个项目展出,它们全部由专家评委和评审员选出。沉浸式的内容涵盖了教育、医疗、游戏、电视和流媒体等多个行业,从中我们可以看到,越来越多的技术在持续改变着我们的学习、娱乐、交流和互动。

图形技术是构建元宇宙的基石。除了在日常生活“开花结果”,其实图形技术还承担着构建虚拟世界的作用,它能够通过算法,向众人展示以假乱真的三维效果,因此它成为实现元宇宙(Metaverse)的基石,能够让人们更沉浸地感受虚拟世界的魅力。

从这届SIGGRAPH大会上,我们能够切身体会到,元宇宙的浪潮已经越来越近,大会不少内容分享都和创建元宇宙有关。业界也普遍认为,元宇宙是下一代互联网。

3D地理空间平台CesiumCEO帕特里克·科齐在大会中表示:“随着包括游戏引擎、AR可穿戴设备、现实世界扫描和VR在内的广泛图形技术的进步,元宇宙将成为一个开放的沉浸式游戏、社交和企业协作网络。”

最近,马克·扎克伯格在专访中也直接表示:Facebook正在从一家社交媒体公司过渡到一个元宇宙公司。

元宇宙,是指打造与现实生活平行的、体验几乎无差异的虚拟世界,人类可以创建虚拟化身在虚拟世界工作学习、社交互动、娱乐游戏,甚至买卖交易。而且这个虚拟世界将以无数种不可预测的方式和现实世界互动。

可以说,现在很多技术都在为这个时代的到来积蓄力量,而图形技术则是绕不过去的关键一环。

首先,元宇宙必备的要素是虚拟身份。正如电影《头号玩家》描述的,人们可以利用虚拟化身在各个虚拟世界穿梭,其账号身份、好友关系、甚至所有数据流动和资产流转都能够打通,这种互联互通的生态是今天的互联网所没有的。

在这个基础上,现今的虚拟化身技术将会成为用户进入元宇宙的第一通行证,以帮助他们在虚拟世界打造一个独一无二、具备代入感的身份标识。和传统的ID头像不同,虚拟化身技术既可以保留人类的人脸特征,还能够实现脸部五官、情绪表情、手势姿态的变化。此外,它还能够通过定制实现个性化,让人们获得真正的互动感和临场感。

想象一下,未来,当我们召开一个远程视频会议时将更具空间感,大家的虚拟化身可围坐在一张会议桌旁,当某个人发言,其面部表情、身体动作、声音以及投射到面部的光影,在其他人看起来都和真实开会的场景相似,实现“共处一室”的效果。

元宇宙的另一个特点是沉浸感。而图形学中的物理仿真技术,能够帮助使用者创建和仿真符合物理定律的、与现实世界高度贴合的虚拟世界。它的终极目标,是能够让人分不清真实和虚拟,这也符合元宇宙的特性。

目前,很多研发人员致力于这方面的研究。此前,国内就有研发人员自主开发了Taichi这一编程语言,能够帮助人们编写物理仿真程序。在今年的SIGGRAPH论文《QuanTaichi:ACompilerforQuantizedSimulations》中,中国研究团队在Taichi这一编程语言基础上,提出了Quantaichi,它能够在内存空间有限的情况下,进行更大规模、更高分辨率的物理仿真。

此外,图形学中的渲染技术,除了能够

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