随着各方大厂开始布局“元宇宙”游戏,“元宇宙”这个概念也开始映入玩家的眼中。
说到“元宇宙”,大家想到的可能是《头号玩家》这一部电影,电影中玩家穿梭于现实世界和“绿洲”之中,我首次看的时候产生了很多疑问,比如——“这个游戏那么大,游戏服务器到底是存在什么地方?”“为什么大BOSS的游戏公司明明创造了这个游戏,但却没有这个游戏的掌控权?”“游戏中那么多琳琅满目的游戏道具,游戏策划是怎么把这么多不同类型的道具塞在一个游戏里面的?”直到后来我学习了区块链等相关技术才搞懂,下面我将围绕上面相关问题,一步步地去说明“元宇宙”游戏的发展阶段和相关实现方法。
首先“元宇宙”游戏的诞生不是一蹴而就的,目前“元宇宙”开发所需要的相关技术还在起步阶段,很多概念和方法甚至还没到理论可行的地步,根据我的学习和总结,我将元宇宙的发展过程总结为下面四个阶段:
首先阶段:UCG平台游戏(单一游戏加用户自制内容)。
这个阶段的游戏实现了游戏形式多样性。比如目前大火的Roblox和LayaMe就是属于这个阶段的产物,这个阶段的“元宇宙”游戏实现了玩家娱乐和社交的需求,而游戏开放的编辑器可以让玩家自制很多各种各样形式的游戏内容供社区游玩。
游戏内容虽然很多,但质量平均线和3A工作室的大作,乃至一些大型手游都没办法比,用户自制内容和大型商业项目存在差距,其次是游戏没有一个可以独立运转的经济系统,玩家没办法在这里面进行复
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