但是新的NFT作品依旧此起彼伏的踊跃在市场里。许许多多的人对NFT表现出莫大的兴趣。
那么,NFT身上的这种“兴趣”是如何产生的呢?
目前,许多最受欢迎的NFT项目都使用底层技术来创建或销售收藏品。这种成功的部分原因是NFT是一种理想的收集工具。
NFT是独一无二的、不可改变的、无法磨灭的、无法复刻的、也无法被偷走,并且带有内置的来源跟踪。艺术巨头苏富比和佳士得的试验证明了各大品牌以及商业机构对这些优点的兴趣。
此外,无数个基于区块链的市场都进入了这场争夺主导地位的良性竞争,在交互性和可用性方面的实验上,各家都在进行不同的测试,如Decentraland的博物馆区,为收藏家提供了一种享受他们的作品的方式,而不仅仅是让他们完成“付钱=收藏”这个冰冷机械的操作。
但是单纯的艺术品收藏对于大多数收藏控来说又显得有些寡淡无味,如果不是从欣赏艺术本身出发,就是为了探索该NFT背后的商业价值从而进行购买。
所以NFT如果想要打破主流,就需要一种更受欢迎的工具。
这个时候,一种基于NFT的视频或者卡牌类游戏就成为了NFT爱好者的优选方向,与它的优点也是非常显著的:NFT游戏物品允许业余爱好者通过可交易资产更好地利用个人时间,将其货币化,提供访问更大的玩家池和市场的机会,并通过“元宇宙”实现跨游戏可用性。
对比传统游戏,这些改变简直不要太重要啦!
游戏道具的交互性可以确保游戏玩家即使更换游戏场景也仍然具有实用性和价值。这些改变足以让NFT业余爱好者或者群众对NFT持续保持兴趣(毕竟都想看看还有什么惊喜)。
包括卡牌收藏也是,它变换成了可移动得、游戏化的NFT资产,以往我们只能把这些童年的爱好放在抽屉里、怀里悄悄保护(大人无法理解的行为,认为不过是几张纸片片
这些蕴含了你独特情感亦或者你认为价值非同的“纸片”在这一刻都能够价值赋能,不再只是你眼中的宝贝,这听起来是不是非常有趣呢?
Tezos联合创始人KathleenBreitman和她在Coase的团队中将类似的功能加入到他们的交易卡游戏Emergents中,该游戏将流行的卡牌NFT化,同时制定根据需求调整价格的算法。
这样的功能提供对游戏玩家来说,不仅可以获得游戏体验感,同时也可以在链上世界将自己的时间合理利用,在一定程度上货币化。当下,真正意义上的打通全游戏世界还指日可待,但是至少目前的进步让我们有迹可循,也能够持续对NFT保持高度兴趣。
也许现在完全利用NFT将要面临漫长的一个过程,也许我们会对NFT逐渐失去兴趣,但是我们最初利用NFT的原因就是—他们通过智能合约动态响应人类输入的能力。
这种相许吸引或许会促使我们绕开这漫长的旅程来观察NFT的成长而不是放弃研究,起码短时间来看,我们对NFT算是兴趣高昂,它也不是什么过气玩意儿。
来源:百度
作者:创作者y0mCOirDsG
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