人工智能(AI)是机器展示的智能,而不是包括人类在内的动物展示的自然智能。领先的人工智能教科书将该领域定义为“智能代理”的研究: 任何感知其环境并采取行动以最大限度地实现其目标的系统。
个人理解把人工智能分为三类:弱人工智能、强人工智能和能跟人一样的人工智能机器人。目前弱人工智能应用较多,例如搜索引擎、各种语音助手、广告投放、智能家居等。强人工智能像是钢铁侠中的贾维斯、生化危机中的红后,在网络中似乎无所不能。人工智能机器人则像是电影星际迷航、终结者等,几乎与真人相仿甚至更灵活。
二、关系(从游戏的角度)
元宇宙将由人工智能(AI)启用、填充和支持。它将驱动元宇宙的所有技术层:为空间计算提供动力,为创作者提供框架,并提供新的和复杂的讲故事形式。
如今,我们已经看到了人工智能如何协助日常工作,协助检查、测试、编码,甚至自动生成整个故事片段。随着越来越多的人成为数字内容创作者,我们希望人工智能能够充当创意助手的角色,与人类创作者共同工作,将创作过程中枯燥、重复或困难的任务自动化。人工智能系统将从元宇宙中之前的案例和模式中学习,并利用所学知识来辅助新的创作过程。
人工智能在元宇宙中的另一个重要作用在于,随着时间的推移,人工智能系统将了解用户,并相应地塑造他们在元宇宙中的体验。数字宇宙的一项特点是,就其性质而言,它们允许观察其中发生的几乎所有事情。了解玩家的一种方式是记录他们的行为,并使用这些记录来创建人工智能角色——它们本质上是玩家的模型。通过首先记录和复制玩家行为,人工智能角色可以预测某些玩家或群体的行为方式,并从中预测他们的兴趣、动机和偏好。
然后,可以利用这些预测来定制和调整在个人层面上能够最吸引用户的内容和互动体验。可以想象拥有一个人工智能系统,能够组合甚至生成专为用户定制的内容和体验。
当用户未登录元宇宙时,这个想法甚至为他们提供了机会。有些视频游戏已经提供了这样的版本,例如极品飞车有一种驾驶方式:人工智能驾驶员会以用户的风格驾驶,如果用户不在线参加比赛,他们的朋友也可以与之比赛。也许在未来,当我们不再玩游戏时,我们会有自己的人工智能替身或助手来填补元宇宙中的空缺。
这个想法实际上是角色定制的延伸,已经成为现代游戏的基石。Epic Games早就了解到角色定制和头像表达如何吸引玩家,使他们远离类似绝地求生的竞争游戏。授权流行文化的头像是让人们留在堡垒之夜元宇宙中的关键。玩家之间的兴趣总是很高,因为他们有机会在一个星期挥舞着光剑,然后在下一个星期扮演灭霸戴上无限手套。
这种头像细节和定制的级别,以及用户以新的和令人兴奋的方式表达自己的能力,将成为未来任何成功的元宇宙项目的基石,因为玩家将其用作一种表达形式。
但随着游戏范围的不断扩大并吸引更多玩家登录,手动管理这些虚拟世界变得越来越不可行——尤其是在元宇宙的背景下。因此,可以很快了解到人工智能在哪些方面适用。
从生成数字环境、塑造更逼真的人工智能角色行为,到自动发现错误,人工智能的潜在应用几乎是无限的。对于元宇宙而言,无论最终形态如何,我相信人工智能对于实现这种规模的项目至关重要。
硬件设计变得越来越困难,其计算能力需要支持元宇宙呈指数增长的需求。人工智能也将有助于解决这个问题。同时,人工智能将有助于优化制造、网络路由、安全、材料科学以及构建未来所需的众多其他领域。
来源:元宇宙资讯
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