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元宇宙:反乌托邦噩梦

浏览:103|时间:2023-07-11 09:22:06
此篇文章篇幅较长,分上下两部分,此篇为上。

现在很多人都在谈论“元宇宙”。从技术的角度来看,元宇宙是一个很酷的概念。它来自于科幻作家尼尔斯·蒂芬森,在1992年的小说《雪崩》中创造了这个词。该小说和威廉·吉布森的作品一起,创造了赛博朋克流派。故事中的人们在一个数字世界中探索、社交、战斗,并从邪恶的情节中拯救世界。欧内斯特·克莱恩的《头号玩家》中对元宇宙的表达是最完整的,故事中几乎每个人都放弃了现实,转向了精心制作的VR大型多人电子游戏。

如今,很多人似乎对这个虚拟世界在不久的未来成为现实非常感兴趣。包括一些科技和游戏领域最知名的公司,甚至出现了万物皆可元宇宙的说法。但事实上,这些小说是对反乌托邦未来的警告。

我们可以希望这个世界不会变成驱使科幻英雄逃到虚拟世界的地方,或者我们可以努力确保这种情况不会发生。我们相信,我们可以利用技术来探索增强现实的“现实”。我们鼓励每个人,包括我们自己,走出去,与周围的人和周围的世界联系。那是我们人类生来要做的事情,也是人类进化的结果。所以,我们最幸福的事情就是能够体验这些。技术应该被用来让人们更好地体验生活,而不是取代生活的核心。

1. 通过技术来提升人类的体验

有些人可能会说,我们应该彻底抛弃技术,回到更简单的生活方式。但我们不认为这是答案。技术不会消失。它将我们与信息、朋友和家人联系在一起,这带来了巨大的好处。但在过去的几十年里,我们越来越远离我们最享受的体验,换取了这些好处。我们很容易被微信、在线购物、游戏和微博等所迷惑。它鼓励我们无法容忍地对彼此的行为,通过算法将人们推向极端观点的泡沫中,分裂我们的社会。

在Niantic(宝可梦母公司),我们问了这样一个问题:如果技术能让我们变得更好呢?它能够推动我们从沙发上走下来,晚上出去散步,或者在周末在公园散步吗?它能够吸引我们进入公共空间,接触可能从未见过的邻居吗?它能够给我们一个理由打电话给朋友,与家人制定计划,甚至结交新朋友吗?总的来说,它能够帮助我们发现隐藏在眼前的魔法、历史和美丽吗?

2. Lightship平台

如果我们的目标是实现这个新鲜的视角,我们应该怎么做呢?对我们来说,开始是通过一种连接现实世界和数字世界的技术。你可以称之为“现实世界的元宇宙”,以区别于虚拟电子游戏版本,但实际上,我们将体验到的是现实变得更好:一个注入了数据、信息、服务和互动创造的现实世界。这指导了我们过去的工作,不论是在我们首次尝试将这些概念应用于《实地考察》、《入侵》和《口袋妖怪GO》等产品中,还是在发明关键技术来实现这些概念时。这样做的核心不仅是向物理世界添加注释和动画的计算机图形挑战,而且更多地是关于数字与物理世界相遇的信息、服务和体验。

构建现实世界的元宇宙位于两大主要技术事业的交叉点:同步全球数亿用户的状态(以及与他们交互的虚拟对象),以及将这些用户和对象精确地与物理世界联系起来。第一个今天存在于Lightship平台,它支持《口袋妖怪GO》和我们的所有产品,并服务于全球数亿用户。这意味着数千万用户可以在现实世界中创建、改变并与数字对象互动,并且这种体验是一致的,并被每个人分享。在软件世界中,我们称之为“共享状态”,我们可以看到的是同一个增强的世界。如果你改变了一些东西,我所看到的也会发生变化,对于使用系统的参与者来说也是如此。

将所有这些与物理世界联系起来是一个更大的项目。它需要一种新的地图,它在概念上类似于谷歌地图,但又有所不同,因为这个地图是为计算机而建立的,而不是为人。它需要前所未有的详细水平,以便手机或耳机能够在世界的任何地方以非常准确的方式识别自己的位置和方向。它的设计目标是实现最终的数字寻路和协作。你可以将其看作是一种没有卫星和更高精度级别的GPS。Niantic(宝可梦母公司)正在与我们的用户合作,构建这个地图。这是增强现实技术面临的一个重大挑战,也是实现我们想要的方式的关键——让现实世界充满信息和互动。

对这个世界的语义理解也是一个重要的机遇和挑战。这些像素是什么:一棵橡树,一个池塘?一个公园的长椅,一个咖啡馆,还是一个历史建筑?人类制图师已经几百年来一直在做这样的工作。新的转折是使用计算机视觉来或多或少地自动完成这个任务。可以将这个机会看作是对网络爬虫的模拟,

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