在大家一直以来不断呼吁的加速应用落地声潮中,可以看到越来越多的公链平台都把目光转向了区块链游戏,尤其是市场走熊以来,链游领域俨然已经成为了行业新的救命稻草,被诸多底层平台视为生态布局,应用场景落地的重点方向。
最近《三体》作者刘慈欣非常不认可元宇宙的概念,在上面的名言后面其实还有一段话:“如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”这也代表了刘慈欣不管是对于扎克伯格的下一代互联网“元宇宙”的概念,还是对于头号玩家里面未来世界的描述,都具有很大的批判性。
刘慈欣质疑“元宇宙”的点也很简单,觉得元宇宙是极具诱惑、高度致幻的“精神鸦片”,担忧人类沉浸在虚拟世界没法走出去。但比起刘慈欣质疑“元宇宙”的观点,更多的人是期待“元宇宙”的发展,因为元宇宙会让人们得到更多的便捷和享受。
元宇宙的第一站,就是游戏。
在现实世界中,消费、投资、净出口是拉动经济的三辆马车。有趣的是,当游戏结合区块链重建了游戏的发展模式,“三辆马车”的理论也能解释区块链如何拉动游戏经济发展。
消费指内部需求,为经济发展提供主要动力。游戏世界的“内部消费”也同样为游戏发展提供动力。淘手游和交易猫等手游交易平台为游戏玩家提供账号、装备、道具等交易服务。但目前只有少数交易平台通过保险和合同的方式来保障用户的利益,更多的平台并没有提供保障。此外,在参差不齐的交易平台中,手续费贵和交易种类单一的情况比比皆是。
传统游戏资产的交易是不发达的,而更“发达”的链游交易模式大大推动了“消费”。智能合约让游戏数据无法篡改、公开透明,迅速搭建信任;非同质化通证技术催生出确权的游戏资产,杜绝了盗窃;游戏代币更是提供了方便交换的媒介,扩大资产交易和流通的范围。合同、资产、货币等经济要素为游戏交易市场提供了更加安全、透明和便捷的交易市场,推动了游戏交易的增长。
投资为经济带来增长的动力,促进经济模式升级。在游戏经济体系中,投资同样决定着游戏的发展水平。游戏之间开发成本差距非常大,一款简单的2D手游愤怒的小鸟,开发成本为10万美元。而当需要制作端游、3D、多人、以及各种仿真的场景时,每一项成本都价格不菲。侠盗猎车手,一款主机游戏,开发成本达2.65亿美元。此外,游戏开发试错成本非常高,当投资失败时,剩下的只有一堆“天价”的代码。
在今天,我们可以在区块链世界中,推倒重建一切。
盛大公链的Web3是Web的下一个演变,由一组开放、信任最小化和去中心化的网络和协议定义,这些网络和协议提供一系列数字服务,例如计算、存储、带宽、金融和身份,而无需中介。Web3由世界各地的网络参与者运营,为应用程序开发人员解锁了成本颠覆性的基础设施,并为用户提供了一套新的保证,这是在Web2应用程序的传统和集中式结构下前所未有的。
来源:STD盛大公链
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